Красивые девушки играют с вами в ЛОЛ, а компания Tencent входит в игру с искусственным интеллектом, чтобы сопровождать вас. Будет ли он идти по старому пути MiHoYo?
DataEye
2026.11.10 18:05
· Из Гуандуна
Полный текст 2914 слов.
Текст | DataEye
21 октября Tencent объявила по всей сети, что ее агент-компаньон по играм с искусственным интеллектом [Goose Dimension] начал тестирование набора персонала.
Недавно [Goose Dimension] запустило «Первое испытание на жизнеспособность». Какова конкретная ситуация и почему Tencent ввела ИИ, сопровождающий этот трек? Исследовательский институт DataEye проанализировал это.
1. Что такое гусиное измерение?
[Goose Dimension] — первый агент-компаньон Tencent по искусственному интеллекту для рынка конечных игр. Это гомофонно «второму измерению». Основное внимание уделяется пониманию игры и лучшему пониманию вас. Он работает на платформе Windows в виде независимого клиента. Он опирается на распознавание экрана, мультимодальный диалог и системы памяти персонажей для достижения взаимодействия с компаньонами в реальном времени в игровых сценариях.
В настоящее время версия «Первая бета-версия Vitality» предоставляет игрокам на выбор 4 типа персонажей: Ся Ся, Шэнь Лубай, Гую и Белла (Белла пока недоступна). Четыре персонажа дифференцированы и позиционированы с точки зрения личности, личности, тембра, предыстории, поведенческих предпочтений и других аспектов, чтобы избежать однородности. Каждый персонаж оснащен независимым банком памяти, который может запоминать прошлые игры, предпочтения и содержимое чата игрока, образуя непрерывное сопутствующее повествование, а не основанные на инструментах вопросы и ответы, которые сбрасываются после одного разговора.
На уровне взаимодействия виртуальный цифровой человек-компаньон [Goose Dimension] поддерживает текстовые сообщения, асинхронные голосовые сообщения, голосовые вызовы в реальном времени, а диалоговые ссылки открывают мультимодальные изображения, текст и голос. Помимо диалогового взаимодействия, продукт также оснащен легкими сопутствующими функциями, такими как домашние животные на рабочем столе, обои для рабочего стола и изображения, созданные искусственным интеллектом. Когда цифровой человек не играет в игры, он также может оставаться на рабочем столе, чтобы общаться и взаимодействовать с игроками, продлевая время пребывания пользователя в сети.
Поскольку позиционирование должно сопровождать игрового агента, основным барьером является способность игровой сцены. Текущая первая бета-версия уже поддерживает 4 игры для ПК, включая «League of Legends», «Fearless Contract», «CS2» и недавно выпущенную «Shadow Blade Zero». Официальные лица одновременно заявили, что они будут продолжать расширять доступ к большему количеству игр и поддерживать ритм создания новых впечатлений каждую неделю.
Во время игры или процесса освоения земель партнер по искусственному интеллекту полагается на способность распознавания экрана, чтобы понять текущую ситуацию: в играх MOBA и FPS он может идентифицировать полосу движения и давать своевременные предложения; при прохождении уровня в одиночку будет давать подсказки о сложности решения головоломок и подстраивать стиль речи под персонажа, чтобы это не была тупая трансляция стратегии. ИИ самостоятельно оценит время и вмешается в разговор в соответствующем узле. Он не будет мешать игре, проводя пальцем по экрану, и не будет молчать на протяжении всего процесса, принимая во внимание как ценность инструмента, так и чувство товарищества.
2. MiHoYo "провалился", почему Tencent зашёл в игру?
11 августа miHoYo объявила о приостановке работы «BSide: Olivia Lin» на платформе Steam. Продукт был запущен в Steam для раннего доступа 13 июля 2026 года и был официально прекращен 11 августа. Общая онлайн-работа продлилась менее месяца, преодолев позитивные ожидания выхода MiHoYo на трек сопровождения ИИ.
С точки зрения базовой логики продукта существуют очевидные различия между «BSide: Olivia Lin» и «Goose Dimension». «BSide: Olivia Lin» — независимое настольное приложение. Это не привязано к игровой сцене. Ядро сосредоточено на дизайне персонажей. Основное внимание уделяется исцелению общения в чате, написанию писем и музыкальному взаимодействию. Это чисто эмоциональный агент-компаньон.
Хотя репутация продукта неплохая, после того, как новизна игроков иссякает, становится нехваткой сценариев, которые постоянно запускают взаимодействия, что оказывает давление на долгосрочное удержание. В то же время непрерывный диалог приводит к высоким затратам вычислительной мощности, и в конечном итоге трудно сформировать позитивный замкнутый цикл бизнеса.
Однако метод проб и ошибок MiHoYo не означает, что на самой трассе нет шансов на общение с искусственным интеллектом. Вместо этого это помогло отрасли выйти за рамки: общение, которое просто продает эмоции и не имеет привязок к сцене, может быть ложным предложением. Только агенты-компаньоны, привязанные к высокочастотным жестким сценам, имеют возможность выжить. Это также основная логика, лежащая в основе решения Tencent войти в игру в данный момент.
Во-первых, у Tencent имеется обширная матрица продуктов конечного сегмента отечественного производства. LOL, Fearless Contract и т. д. — это долгосрочные продукты с высоким DAU и большой продолжительностью игры. [Goose Dimension] можно использовать в качестве универсального плагина искусственного интеллекта в играх для обслуживания существующих пользователей игры и улучшения времени пребывания и активности игроков в собственной игровой экосистеме. Это инструмент с добавленной стоимостью для существующих пользователей, а не независимый сопутствующий продукт, который нужно внедрять с нуля.
Во-вторых, игровой агент-компаньон с искусственным интеллектом — это легкая альтернатива общению с реальным человеком. Он предназначен не только для общения, но и для понимания игрового экрана и оказания тактической помощи. Он имеет двойную ценность: «подходящий партнер + помощник по стратегии» и удовлетворяет потребности одиночных игроков, у которых есть спорадические игры поздно ночью, которые трудно покрыть с реальными товарищами.
В-третьих, AI Agent — это долгосрочная технологическая схема, а [Goose Dimension] — тест реализации на основе сценариев. Tencent имеет многолетний опыт накопления технологий в области игрового искусственного интеллекта и мультимодального визуального распознавания. [Goose Dimension] можно использовать в качестве внешнего тестового носителя для накопления общих возможностей агента. Что еще более важно, благодаря этому тесту агент может собрать больше потребностей пользователей и использовать их для улучшения официальной версии [Goose Dimension].
В-четвертых, конкуренция на трассе все еще находится на ранней стадии, а потребности пользователей различаются. Некоторые игроки отказываются от общения с подругой, состоящей из чистого ИИ, но существует острая необходимость «играть в игры без партнера». [Goose Dimension] нацелен на этот сегментированный спрос, использует дифференцированное позиционирование «игра прежде всего», избегает проверенной ловушки чистого эмоционального общения, выбирает гибридный путь инструментов + дружеского общения и исследует новые пути коммерциализации.
3. Три главных исследования и суждения: В каком направлении пойдет игра, сопровождающая Агента?
Основываясь на тенденциях развития игровых агентов в стране и за рубежом, исследовательский институт DataEye провел исследование и вынес суждения по этому поводу.
Случай с «BSide: Olivia Lin» от miHoYo доказал, что независимые сопутствующие продукты, которые полагаются только на дизайн персонажей, диалоги и эмоциональный комфорт, имеют очень низкий потолок. Независимые межигровые агенты, которые смогут выжить в будущем, могут быть похожи на [Goose Dimension], в котором на первое место ставятся вспомогательные игровые возможности, а общение — это дополнительный опыт, а не все.
Мотивация взаимодействия игрока меняется с «Я хочу пообщаться с ИИ» на «Мне нужен партнер, который понимает игру во время игры», образуя естественный цикл взаимодействия. Эмоциональные отношения строятся на совместном игровом опыте, а не на разговорах в вакууме.
Один из маршрутов — внешний независимый агент, такой как [Goose Dimension]. Будучи подключаемым клиентом, он использует распознавание экрана для обеспечения межигровой адаптации. Преимущество заключается в том, что он очень универсален и может одновременно использоваться в нескольких играх. Он подходит для игроков с несколькими терминалами и игроков с несколькими играми. Его недостатки заключаются в задержке распознавания экрана и верхнем пределе точности распознавания. Он не может глубоко читать основные данные игры, а расширенная тактика и углубленное взаимодействие с игрой будут ограничены.
Другой путь — глубокое внедрение ИИ-агентов в саму игру. Например, «Нетрадиционный мир», запущенный Чаоси Гуанняном некоторое время назад, представляет собой собственного NPC, который напрямую считывает внутренние данные игры и имеет полные разрешения на мировоззрение, что делает взаимодействие более точным и захватывающим.
Конечно, ничто не заменит другое: собственный ИИ является частью игрового контента и служит долгосрочному опыту одной игры; Внешний межигровой агент — это экологический инструмент, который учитывает общие игровые привычки игроков и подходит производителям платформ.
12 октября этого года компания Character.AI опубликовала объявление: она добровольно подала заявление по главе 11 Кодекса США о банкротстве в Суд Делавэра США и начала процесс аукциона активов под надзором суда, который может быть завершен к концу ноября или началу декабря.
Следует отметить, что Chart.AI, будучи пионером в области чат-приложений с искусственным интеллектом, за 5 лет собрал 163 миллиона пользователей, а количество активных пользователей в месяц достигло 20 миллионов. Причиной объявления банкротства также стало чрезмерное количество пользователей. Согласно статистике, в 2024 году, при высокой стоимости вычислительной мощности ИИ на тот момент, ежемесячные операционные расходы Character.AI оценивались примерно в 30 миллионов долларов США, а доход поступал только от абонентской платы в размере 9,99 долларов США на пользователя в месяц. Однако на конец 2024 года платных подписчиков было всего 139 000, что эквивалентно сжиганию более 400 миллионов долларов США в год, что было полностью убыточной операцией.
Слишком много пользователей и слишком мало пользовательских платежей привели к банкротству Character.AI. Платежные возможности [Goose Dimension] также заслуживают внимания. Если это система подписки, несколько пользователей могут открывать беседы с искусственным интеллектом 24 часа в сутки, что также является крупным расходом токена для Tencent.
Судя по долгосрочной тенденции в отрасли, направление AI-компаньонажа попрощалось с ранней фантазией о том, что «пока есть красивые цифровые люди, которые могут общаться, они могут привлекать пользователей». Появление [Goose Dimension] представляет собой сдвиг в мышлении ведущих производителей: AI Agent больше не является отдельным эмоциональным развлекательным продуктом, а интеллектуальным помощником, встроенным в существующее развлекательное поведение игроков.
Суть конкуренции в будущем будет заключаться не в том, красивы ли персонажи или приятны ли диалоги, а в том, смогут ли они понять игру, смогут ли они обеспечить эффективную ценность в нужный момент и смогут ли они естественным образом развить надежные и продолжительные товарищеские отношения, основанные на инструментальной ценности.
Уважение к оригинальной работе, если вы квалифицированы, вас следует ценить.
В соответствии с требованиями Закона о кибербезопасности в отношении настоящего имени, пожалуйста, привяжите свой номер мобильного телефона, прежде чем оставлять комментарий.
Выражать
23:06
Внутренний рынок товарных фьючерсов закрылся со смешанным ростом в ходе ночных торгов, при этом лидировали цены на нефть и масла.
23:00
Акции TSMC и Broadcom выросли более чем на 2%, и эти две компании последовательно восстановили все позиции, потерянные после падения 5 ноября.
22:58
Anthropic публикует роуд-шоу IPO и официально запускает план по сбору средств на сумму до 64,35 миллиардов долларов США
22:57
Nvidia упала до 170 долларов США в течение дня: коррекция на 30% от 52-недельного максимума, при этом рыночная стоимость испарилась примерно до 1,76 триллиона долларов США.
22:37
Концепции складского хранения в США в совокупности упали, акции SK Hynix упали более чем на 3%.
22:36
Zhongyi Technology: пока не участвует в разработке человекоподобных или промышленных роботов.
22:33
Фондовый рынок США открылся: три основных индекса в совокупности открылись снижением, при этом Nvidia упала на 3,5%.
22:25
Alibaba планирует выделить Pingtouge и разместить ее на бирже в Гонконге, оценочная стоимость которой может составлять от 20 до 30 миллиардов долларов США.
22:19
ANTA Group и УВКБ ООН объявляют о новом трехлетнем глобальном партнерстве
22:18
Акции Angpa в США упали более чем на 10% еще до открытия рынка
Accenture запускает «Данные как услугу», чтобы помочь предприятиям создать базу данных, подходящую для ИИ
22:15
Цзяшитан: В настоящее время не занимается фармацевтическим бизнесом.
22:12
Walter Gas: Текущая мощность производства гелиевой продукции компании может достигать около 3 миллионов кубических метров.
22:10
CICC Ли Цюсуо: Ожидается, что рынок первым начнет восстановление стоимости после того, как уровень внешних возмущений снизится
22:09
Вероятность повышения процентных ставок США на 50 базисных пунктов в декабре выросла до 15,3%. После публикации индекса потребительских цен рынок начал прогнозировать более масштабное повышение процентных ставок.
22:07
Boss Software: планирует выкупить акции компании на сумму от 50 до 100 миллионов юаней
22:06
Hubei Energy: Производство электроэнергии в октябре составило 2,953 миллиарда киловатт-часов, что на 16,44% меньше, чем в прошлом году.
22:04
Tonglian Precision: контролирующий акционер планирует увеличить свою долю на 10 млн юаней до 20 млн юаней
22:02
Yunji Group: планирует приобрести 40,9993% акций Shenzhen Ruibo за 182 миллиона юаней, чтобы получить контроль.
22:01
Xiamen Tungsten: Арбитражное дело с China Molybdenum приостановлено из-за юрисдикционных возражений
Сканируйте, чтобы загрузить приложение




