компания

2026-11-10 09:19

Когда я был ребенком, я хотел иметь Game Boy, а когда я вырос, я хотел создать свою собственную игру для Game Boy. Неожиданно OpenAI оказалась готова реализовать эти два желания вместе.

Только что Supply Co., магазин периферийных устройств, принадлежащий OpenAI, официально выпустил портативную консоль, выпущенную совместно с производителем ретро-игрового оборудования ModRetro, под названием ModRetro Chromatic Codex Edition по цене 200 долларов США, или примерно 1344 юаня.

На первый взгляд, это устройство очень похоже на портативную консоль Game Boy от Nintendo того года, оснащенное ЖК-экраном в стиле ретро, ​​перекрестными клавишами, кнопками физического управления и слотом для игровой карты, и даже сохраняет культовый дизайн картриджей традиционных портативных консолей.

Однако OpenAI явно не намерена продавать продукты исключительно на эмоциях.

Самым большим преимуществом портативной консоли совместного бренда является то, что она позволяет игрокам использовать Codex для создания своих собственных игр на естественном языке, а затем записывать игру на физический картридж и фактически запускать ее на портативной консоли.

Другими словами, ретро-игры, которые раньше требовали обучения программированию, рисованию персонажей и созданию карт, теперь можно превратить в произведение, в которое можно играть в своих руках, просто описывая свои идеи ИИ.

Фактически, эта портативная консоль была впервые представлена ​​на конференции разработчиков OpenAI DevDay как эксклюзивный продукт, а теперь она снова вышла на рынок и стала последним совместным продуктом, выпущенным Supply Co.

Более того, это не первый случай, когда OpenAI запускает совместное оборудование Codex за границу.

Ранее OpenAI и производитель клавиатур Work Louder совместно выпустили мини-механическую клавиатуру Codex Micro стоимостью 230 долларов США, которая поддерживает отображение рабочего состояния AI Agent с помощью световых эффектов RGB. Он также может использовать физические кнопки, переключатели и ручки для быстрого вызова функций Кодекса и настройки уровня вывода.

От механических клавиатур для разработчиков до игровых портативных компьютеров в стиле ретро, ​​которыми могут пользоваться обычные пользователи, OpenAI пытается внедрить Кодекс в сценарии использования физического оборудования.

Интересно, что пока OpenAI занята выпуском совместных портативных консолей, конкурент Anthropic также выпустил новое поколение моделей Claude Fable 5.2 и Mythos 5.2. В результате многие пользователи сети жаловались, что по сравнению с портативной машиной совместного бренда GPT-6.2 Astra, возможно, заслуживает большего внимания.

Если серьезно, на этот раз OpenAI тщательно подготовила полный набор игрового процесса, от программирования ИИ до физических игровых картриджей.

Согласно официальному сообщению, помимо корпуса устройства, портативный комплект стоимостью 200 долларов также включает в себя программируемый игровой картридж Codex и эксклюзивную сумку для хранения.

В настоящее время продукция поставляется только в США, Канаду, Австралию, Новую Зеландию, Японию, Великобританию и Европейский Союз. Прямая почтовая рассылка из материкового Китая в настоящее время не поддерживается.

OpenAI хочет показать не только портативную консоль, но и то, насколько легко Codex может упростить разработку игр.

Весь творческий процесс можно разделить на четыре этапа.

Сначала пользователям необходимо установить плагин ModRetro Chromatic в настольное приложение Codex, а затем через чат описать свои игровые идеи, включая мировоззрение, настройки персонажа и конкретный игровой процесс.

Например, вы можете попросить Кодекс создать приключенческую игру с видом сверху, в которой пиксельный бобер собирает дрова в лесу и строит свою собственную хижину.

После получения инструкций Codex может вызвать инструменты разработки в плагине для создания игровых проектов, генерации материалов персонажей, построения карт и написания соответствующей игровой логики.

Если вас не устраивают полученные результаты, пользователи могут продолжать модифицировать игру с помощью естественного языка. Например, сделайте бобра немного толще, добавьте коллекционные ресурсы, такие как земля и листья, или отрегулируйте препятствия на карте, чтобы сделать определенные области более проходимыми.

Что еще интереснее, Codex также поддерживает прямое аннотирование и модификацию игровых экранов.

Пользователи могут приостановить игру в эмуляторе браузера, выбрать персонажа, элемент карты или конкретную область и сообщить Кодексу, как они хотят это настроить. После завершения модификации пересоберите файлы игры и вы увидите новые эффекты.

Кроме того, плагин также может моделировать ключевые операции, непрерывно выполнять заданные действия и перехватывать игровые экраны, помогая разработчикам проверять движение персонажей, взаимодействие сцен и другие функции.

Для пользователей, которые хотят более точно настроить свои игры, Codex также поддерживает использование GB Studio.

GB Studio — это инструмент визуального редактирования для разработки игр для Game Boy. Пользователи могут напрямую настраивать игровую сцену, положение персонажа, область столкновений и логику событий, а затем передавать их в Кодекс для реконструкции.

После создания игры система создаст файл ROM, который представляет собой игровую программу, которую можно запустить на эмуляторе или совместимом игровом оборудовании.

А вот и самое интересное.

OpenAI подготовила три способа запуска игры для этого набора инструментов. Пользователи могут опробовать ее на компьютере, подключить к физическому портативному устройству для тестирования и, наконец, записать игру на настоящий картридж.

Среди них компьютерная сторона поддерживает запуск игры непосредственно через симулятор браузера, что позволяет пользователям многократно тестировать и вносить изменения.

Если вы хотите ощутить ощущения от физических кнопок, вы можете использовать USB-кабель для подключения к Chromatic и протестировать управление, отображение и звуковые эффекты игры на портативной консоли.

После завершения отладки пользователь также может записать ПЗУ на прилагаемый картридж Codex. После этого, даже если вы отключите компьютер, вы сможете вставить картридж прямо в Chromatic и играть в свои произведения, как в традиционную игру Game Boy.

Перед использованием функции кассеты необходимо обновить прошивку контроллера до поддерживаемой версии и включить режим разработчика. Следует отметить, что запись нового ПЗУ приведет к перезаписи исходных игр на картридже, а также может привести к очистке архивов, поэтому необходимо заранее создать резервную копию важных данных.

Чтобы продемонстрировать возможности Codex по созданию игр, OpenAI также предоставляет пользователям различные оригинальные игры.

Например, «Сладкий сад Сиди» — это игра на устранение блоков на растительную тематику. Игрокам необходимо менять блоки местами, чтобы завершить сопоставление и побороться за более высокие баллы.

«Into the Cave» — игра об исследовании подземелий. Игрокам предстоит сражаться с монстрами, изучать заклинания и улучшать снаряжение, чтобы постепенно углубляться в подземный мир.

Другая игра, «Codex Dance», фокусируется на музыкальном ритме игрового процесса. Игрокам нужно следовать стрелкам на экране, чтобы следить за ритмом и позволить талисману Кодекса выполнять танцевальные движения.

Кроме того, OpenAI также запустила специальную страницу отображения игр ModRetro, которая включает «FlapGPT», «Codex Land» и многие другие игры Game Boy Color, созданные с использованием Codex. Пользователи могут попробовать это прямо в браузере или загрузить файл ROM.

Помимо официально представленных работ, некоторые игроки начали пытаться воплотить на портативных консолях собственное творчество.

Нетизен Куна продемонстрировал популярную карточную игру «Balatro», которую он портировал на платформу Game Boy Color, и сказал, что она была успешно запущена на портативной консоли Chromatic, полученной во время DevDay.

Другой пользователь сети, Мориарти, использовал плагин ModRetro Chromatic, чтобы создать игровой уровень в стиле «Geometry Dash» для своего сына. Нет необходимости покупать портативную консоль совместного бренда, ее также можно запустить с помощью Analogue Pocket.

Разработчик Кодекса Кевин Уиннери также поделился своим опытом использования соответствующих инструментов для создания игр, продемонстрировав, как разрабатывать ретро-игры с помощью ИИ.

Что касается самого оборудования, Chromatic по-прежнему сохраняет язык дизайна традиционных портативных ретро-консолей.

Устройство оснащено ЖК-экраном, перекрестными клавишами, кнопками управления A/B, кнопками «Пуск» и «Выбор», а также разъемом для наушников 3,5 мм, портом USB-C, динамиками, кабельным интерфейсом и инфракрасным портом.

В задней части фюзеляжа сохранился слот для физической игровой карты и крышка аккумуляторного отсека, а общий дизайн явно отдает дань уважения классическому Game Boy.

После знакомства с Chromatic пользователь сети @kato__tatsu отметил, что корпус оказался легче, чем ожидалось, а эффект отображения был хорошим, но кнопки были немного жёсткими, а экран меньше, чем у Analogue Pocket. Разница в цене между ними почти в 100 долларов также заставила его снова почувствовать аппаратное качество Analogue Pocket.

Кроме того, OpenAI также продает отдельно программируемый картридж флэш-памяти Codex за 50 долларов. В настоящее время его нет в наличии, и ожидается, что он пополнится 19 ноября по местному времени.

Этот картридж поддерживает формат ПЗУ (.gb / .gbc) оригинальных игр Game Boy и Game Boy Color. Игроки могут создавать игры с помощью плагина ModRetro Chromatic и записывать их на картридж, беря свои творения с собой куда угодно.

Каждый картридж также поставляется с подвеской Codex и кодом активации режима разработчика. Код активации можно использовать максимум на двух устройствах, но только для ModRetro Chromatic Codex Edition.

С точки зрения позиционирования продукта в этом совместном брендинге есть еще одно изменение, заслуживающее внимания.

В прошлом инструменты программирования искусственного интеллекта в основном служили сценариям разработки программного обеспечения. Будь то создание веб-страниц, разработка приложений или изменение существующих проектов, конечные результаты в основном оставались на экране компьютера.

Теперь Кодекс начинает пытаться распространить возможности программирования ИИ на физическое потребительское оборудование, позволяя пользователям завершать создание игры через чат и устанавливать ее на реальный картридж.

Конечно, снижение порога производства игр не означает, что каждый сможет легко сделать хорошую игру. Дизайн уровней, баланс игрового процесса, художественный стиль и реальный опыт по-прежнему требуют постоянной корректировки со стороны пользователей.

Но, по крайней мере, для тех, кто думал о создании собственной игры для Game Boy, но его отговорили программные барьеры, Кодекс предоставляет новый способ попробовать.

В 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, позволив бесчисленному количеству людей впервые испытать радость от того, что положила видеоигры в свои карманы.

37 лет спустя OpenAI добавляет к этой классической концепции новый уровень воображения. Раньше мы платили за покупку игр, созданных другими; теперь мы даже можем позволить ИИ создать для себя игру и записать ее на картридж.

Технологии шагнули вперед за 37 лет, но человеческое счастье по-прежнему так просто.

Шан Цзун

Привет, мир, привет, слово

Всего опубликовано 508 статей.

Эта статья взята из колонки

Следующая статья2026-11-10 17:30

Что изменил умный робот Dyson для подметания и мытья полов с точки зрения «зрения» и «чистоты»?

Предыдущая статья2026-11-10 08:47

Morning Post|Регистрация AI в Национальном банке Apple добавляет новые iPad и ноутбуки/Выходит Claude Fable 5.2, цена падает на 20%/Выяснилось, что Maserati планирует сотрудничать с Zunjie, а новый автомобиль будет производиться JAC

Приложение Айфанер

Любите стиль, сделайте будущее доступным

Цифровые модные бренды, ориентированные на продукты завтрашнего дня

Передовые инструменты, пророки прежде всего, вдохновляющее руководство AIGC

Новая эра автомобилестроения, путешественники завтрашнего дня

Исследуйте новый образ жизни в городе и станьте вашим проводником в жизнь завтрашнего дня.

Copyright © Гуанчжоу Ливо Чжиюань Партнерство по управлению инвестициями (Товарищество с ограниченной ответственностью), 2008–2026. Использование содержимого веб-сайта Aifaner в коммерческих целях требует разрешения. Некоммерческое использование разрешено по лицензии CC BY-NC 4.0.

Весь контент доступен по лицензии CC BY-NC 4.0 для некоммерческого использования. Коммерческое использование этого контента без явного разрешения запрещено.