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10/11/2026 09:19
Quando eu era criança, queria ter um Game Boy e, quando crescesse, queria fazer meu próprio jogo de Game Boy. Inesperadamente, a OpenAI estava pronta para realizar esses dois desejos juntos.
Agora mesmo, a Supply Co., uma loja de periféricos de propriedade da OpenAI, lançou oficialmente um console portátil lançado em conjunto com o fabricante de hardware de jogos retrô ModRetro, chamado ModRetro Chromatic Codex Edition, ao preço de US$ 200, ou aproximadamente RMB 1.344.
À primeira vista, este dispositivo é bastante semelhante ao console portátil Game Boy da Nintendo daquele ano, equipado com uma tela LCD retrô, teclas direcionais cruzadas, botões de operação física e um slot para cartão de jogo, e ainda mantém o design icônico do cartucho dos consoles portáteis tradicionais.
No entanto, a OpenAI obviamente não pretende vender produtos apenas com base na emoção.
O maior ponto de venda do console portátil de marca compartilhada é que ele permite aos jogadores usar o Codex para criar seus próprios jogos por meio de linguagem natural e, em seguida, gravar o jogo em um cartucho físico e executá-lo no console portátil.
Em outras palavras, jogos retrô que antes exigiam aprender a programar, desenhar personagens e fazer mapas agora podem ser transformados em um trabalho que pode ser jogado em suas mãos, simplesmente descrevendo suas ideias para a IA.
Na verdade, este console portátil foi apresentado pela primeira vez na conferência de desenvolvedores OpenAI DevDay como um produto exclusivo para eventos e agora voltou a entrar no mercado e se tornou o mais recente produto de marca conjunta lançado pela Supply Co.
Além disso, esta não é a primeira vez que a OpenAI lança hardware de marca conjunta Codex além-fronteiras.
Anteriormente, a OpenAI e o fabricante de teclados Work Louder lançaram em conjunto o mini teclado mecânico Codex Micro de US$ 230, que suporta a exibição do status de execução do AI Agent por meio de efeitos de iluminação RGB. Ele também pode usar botões físicos, rockers e knobs para chamar rapidamente funções do Codex e ajustar o nível de inferência.
De teclados mecânicos para desenvolvedores a dispositivos portáteis de jogos retrô que usuários comuns podem usar, a OpenAI está tentando trazer o Codex para cenários de hardware mais físicos.
Curiosamente, enquanto a OpenAI está ocupada lançando consoles portáteis de marca conjunta, o concorrente Anthropic também lançou uma nova geração de modelos Claude Fable 5.2 e Mythos 5.2. Como resultado, muitos internautas reclamaram que, em comparação com a máquina portátil de marca conjunta, pode valer mais a pena esperar pelo GPT-6.2 Astra.
Brincadeiras à parte, desta vez a OpenAI preparou cuidadosamente um conjunto completo de jogabilidade, desde programação de IA até cartuchos de jogos físicos.
De acordo com o lançamento oficial, além do corpo do dispositivo, o conjunto portátil de US$ 200 também inclui um cartucho de jogo Codex programável e uma bolsa de armazenamento exclusiva.
Atualmente, os produtos são distribuídos apenas para Estados Unidos, Canadá, Austrália, Nova Zelândia, Japão, Reino Unido e União Europeia. Atualmente, a mala direta da China continental não é suportada.
Em vez do console portátil em si, o que a OpenAI quer mostrar é como o Codex pode facilitar o desenvolvimento de jogos.
Todo o processo criativo pode ser dividido em quatro etapas.
Primeiro, os usuários precisam instalar o plug-in ModRetro Chromatic no aplicativo de desktop Codex e, em seguida, descrever suas ideias de jogo por meio de bate-papo, incluindo visão de mundo, configurações de personagens e jogabilidade específica.
Por exemplo, você poderia pedir ao Codex para criar um jogo de aventura de cima para baixo no qual um castor pixelizado coleta madeira na floresta e constrói sua própria cabana.
Depois de receber as instruções, o Codex pode chamar as ferramentas de desenvolvimento do plug-in para criar projetos de jogos, gerar materiais de personagens, construir mapas e escrever lógica de jogo relevante.
Caso não esteja satisfeito com os resultados gerados, os usuários podem continuar modificando o jogo por meio de linguagem natural. Por exemplo, deixe o castor um pouco mais gordo, adicione recursos colecionáveis, como terra e folhas, ou ajuste os obstáculos no mapa para tornar certas áreas mais transitáveis.
O que é mais interessante é que o Codex também suporta anotação direta e modificação de telas de jogos.
Os usuários podem pausar o jogo no emulador do navegador, selecionar um personagem, elemento do mapa ou área específica e informar ao Codex como desejam ajustá-lo. Após a conclusão da modificação, reconstrua os arquivos do jogo e você verá os novos efeitos.
Além disso, o plug-in também pode simular operações principais, executar continuamente ações específicas e interceptar telas de jogos, ajudando os desenvolvedores a verificar o movimento dos personagens, a interação da cena e outras funções.
Para usuários que desejam aprimorar ainda mais seus jogos, o Codex também oferece suporte ao uso com GB Studio.
GB Studio é uma ferramenta de edição visual para desenvolvimento de jogos para Game Boy. Os usuários podem ajustar diretamente a cena do jogo, a posição do personagem, a área de colisão e a lógica do evento e, em seguida, entregá-los ao Codex para reconstrução.
Após a produção do jogo, o sistema irá gerar um arquivo ROM, que é um programa de jogo que pode ser executado em um emulador ou hardware de jogo compatível.
Aí vem a parte interessante.
A OpenAI preparou três maneiras de rodar o jogo para este conjunto de ferramentas. Os usuários podem experimentá-lo em um computador, conectá-lo a um dispositivo portátil físico para teste e, finalmente, gravar o jogo em um cartucho real.
Entre eles, o lado do computador suporta a execução do jogo diretamente através do simulador do navegador, o que facilita aos usuários testar e modificar repetidamente.
Se quiser experimentar a sensação dos botões físicos, você pode usar um cabo USB para conectar ao Chromatic e testar o controle, a exibição e os efeitos sonoros do jogo no console portátil.
Assim que a depuração for concluída, o usuário também pode gravar a ROM no cartucho Codex incluído. Depois disso, mesmo desconectando o computador, você pode inserir o cartucho diretamente no Chromatic e jogar suas próprias obras como um jogo tradicional de Game Boy.
Antes de usar a função de cassete, você precisa atualizar o dispositivo portátil para uma versão de firmware compatível e ativar o modo de desenvolvedor. Deve-se observar que escrever uma nova ROM substituirá os jogos originais no cartucho e também poderá limpar os arquivos, portanto, é necessário fazer backup de dados importantes com antecedência.
Para demonstrar as capacidades de produção de jogos do Codex, a OpenAI também oferece uma variedade de jogos originais para os usuários experimentarem.
Por exemplo, "Seedy's Sweet Garden" é um jogo de eliminação de blocos com tema de plantas. Os jogadores precisam trocar os blocos para completar a correspondência e desafiar pontuações mais altas.
"Into the Crypt" é um jogo de exploração de masmorras. Os jogadores precisam lutar contra monstros, aprender feitiços e atualizar equipamentos para se aprofundar gradualmente no mundo subterrâneo.
Outro jogo, "Codex Dance", concentra-se na jogabilidade do ritmo musical. Os jogadores precisam seguir as setas na tela para acompanhar a batida e deixar o mascote do Codex completar os movimentos de dança.
Além disso, a OpenAI também lançou uma página dedicada de exibição de jogos ModRetro, que inclui "FlapGPT", "Codex Land" e muitos outros jogos Game Boy Color produzidos usando Codex. Os usuários podem experimentá-lo diretamente no navegador ou baixar o arquivo ROM.
Além dos trabalhos exibidos oficialmente, alguns jogadores começaram a tentar colocar sua criatividade nos consoles portáteis.
O internauta kuna exibiu o popular jogo de cartas "Balatro" que portou para a plataforma Game Boy Color e disse que foi executado com sucesso no console portátil Chromatic obtido durante o DevDay.
Outro internauta, Moriarty, usou o plug-in ModRetro Chromatic para criar um nível de jogo no estilo “Geometry Dash” para seu filho. Não há necessidade de comprar um console portátil de marca compartilhada e ele também pode ser executado usando o Analogue Pocket.
O desenvolvedor do Codex, Kevin Whinnery, também compartilhou sua experiência no uso de ferramentas relacionadas para criar jogos, demonstrando como desenvolver jogos retrô com assistência de IA.
Quanto ao hardware em si, Chromatic ainda mantém a linguagem de design dos consoles portáteis retrô tradicionais.
O dispositivo é equipado com uma tela LCD, teclas direcionais cruzadas, botões de operação A/B, botões Iniciar e Selecionar e fornece um fone de ouvido de 3,5 mm, porta USB-C, alto-falantes, interface de cabo e porta infravermelha.
A parte traseira da fuselagem mantém o slot físico para cartão de jogo e a tampa da bateria, e o design geral presta claramente uma homenagem ao clássico Game Boy.
Depois de experimentar o Cromático, o internauta @kato__tatsu comentou que o corpo ficou mais leve que o esperado e o efeito de exibição foi bom, mas os botões eram um pouco duros e a tela menor que a do Analogue Pocket. A diferença de preço de quase US$ 100 entre os dois também o fez sentir novamente a qualidade do hardware do Analogue Pocket.
Além disso, a OpenAI também vende separadamente um cartucho de memória flash programável Codex de US$ 50. No momento, está esgotado e espera-se que seja reabastecido em 19 de novembro, horário local.
Este cartucho suporta o formato ROM (.gb / .gbc) dos jogos Game Boy e Game Boy Color originais. Os jogadores podem criar jogos através do plug-in ModRetro Chromatic e gravá-los no cartucho, levando suas criações para onde quer que vão.
Cada cartucho também vem com um pingente Codex e um código de ativação do modo de desenvolvedor. O código de ativação pode ser usado em até dois dispositivos, mas apenas para ModRetro Chromatic Codex Edition.
Do ponto de vista do posicionamento do produto, há outra mudança digna de atenção neste branding conjunto.
No passado, as ferramentas de programação de IA serviam principalmente a cenários de desenvolvimento de software. Seja gerando páginas web, desenvolvendo aplicativos ou modificando projetos existentes, os resultados finais ficavam principalmente na tela do computador.
Agora, o Codex está começando a tentar estender os recursos de programação de IA para hardware físico de consumo, permitindo que os usuários concluam a criação de jogos por meio de chat e instalem o trabalho em um cartucho real.
É claro que reduzir o limite para a produção de jogos não significa que todos possam facilmente criar um bom jogo. O design dos níveis, o equilíbrio da jogabilidade, o estilo artístico e a experiência real ainda exigem que os usuários continuem a se ajustar.
Mas pelo menos para aqueles que pensaram em fazer seu próprio jogo para Game Boy, mas foram dissuadidos pela barreira da programação, o Codex oferece uma nova maneira de tentar.
Em 1989, a Nintendo lançou o Game Boy, permitindo que inúmeras pessoas experimentassem a alegria de colocar videogames no bolso pela primeira vez.
37 anos depois, a OpenAI adiciona uma nova camada de imaginação a este conceito clássico. No passado, pagávamos para comprar jogos feitos por terceiros; agora podemos até deixar a IA criar um jogo para nós mesmos e colocá-lo em um cartucho.
A tecnologia avançou durante 37 anos, mas a felicidade humana ainda é tão simples.
Shan Zong
Olá, mundo Olá, palavra
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