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2026-11-10 09:19

어렸을 때는 게임보이를 갖고 싶었고, 커서는 나만의 게임보이 게임을 만들고 싶었습니다. 의외로 OpenAI는 이 두 가지 소망을 함께 실현할 준비가 되어 있었습니다.

방금 OpenAI가 소유한 주변 상점인 Supply Co.는 복고풍 게임 하드웨어 제조업체인 ModRetro와 공동으로 출시한 ModRetro Chromatic Codex Edition이라는 휴대용 콘솔을 공식 출시했습니다. 가격은 미화 200달러(약 1,344위안)입니다.

언뜻 보기에 이 장치는 복고풍 LCD 화면, 교차 방향 키, 물리적 작동 버튼 및 게임 카드 슬롯을 갖추고 있으며 전통적인 휴대용 콘솔의 상징적인 카트리지 디자인도 유지하고 있다는 점에서 그 해 Nintendo의 Game Boy 휴대용 콘솔과 매우 유사합니다.

그러나 OpenAI는 순전히 감정만으로 제품을 판매할 의도는 없습니다.

공동 브랜드 휴대용 콘솔의 가장 큰 판매 포인트는 플레이어가 Codex를 사용하여 자연어를 통해 자신만의 게임을 만든 다음 게임을 물리적 카트리지에 작성하고 실제로 휴대용 콘솔에서 실행할 수 있다는 것입니다.

즉, 프로그래밍, 캐릭터 그리기, 지도 만들기 등의 학습이 필요했던 레트로 게임이 이제는 AI에게 아이디어를 설명하는 것만으로도 손 안에서 플레이할 수 있는 작품으로 바뀔 수 있다는 것이다.

실제로 이 휴대용 콘솔은 OpenAI DevDay 개발자 컨퍼런스에서 이벤트 전용 제품으로 처음 공개됐고, 현재는 다시 시장에 진출해 서플라이컴퍼니가 출시한 최신 공동 브랜드 제품이 됐다.

더욱이 OpenAI가 국경을 넘어 Codex 공동 브랜드 하드웨어를 출시한 것은 이번이 처음이 아닙니다.

이전에 OpenAI와 키보드 제조업체인 Work Louder는 RGB 조명 효과를 통해 AI 에이전트의 실행 상태 표시를 지원하는 230달러짜리 Codex Micro 미니 기계식 키보드를 공동 출시했습니다. 또한 물리적 버튼, 로커 및 ​​손잡이를 사용하여 Codex 기능을 빠르게 호출하고 추론 수준을 조정할 수 있습니다.

개발자를 위한 기계식 키보드부터 일반 사용자가 사용할 수 있는 레트로 게임용 휴대용 기기까지 OpenAI는 Codex를 보다 물리적인 하드웨어 시나리오로 가져오려고 노력하고 있습니다.

흥미롭게도 OpenAI가 공동 브랜드 휴대용 콘솔을 출시하는 동안 경쟁업체인 Anthropic도 차세대 Claude Fable 5.2 및 Mythos 5.2 모델을 출시했습니다. 결과적으로 많은 네티즌들은 공동 브랜드의 휴대용 기기에 비해 GPT-6.2 Astra가 더 기대할만한 가치가 있다고 불평했습니다.

농담을 제쳐두고 OpenAI는 이번에 AI 프로그래밍부터 실제 게임 카트리지까지 완전한 게임 플레이 세트를 신중하게 준비했습니다.

공식 소개에 따르면, 200달러짜리 휴대용 세트에는 장치 본체 외에도 프로그래밍 가능한 Codex 게임 카트리지와 전용 보관 가방이 포함되어 있습니다.

현재 제품은 미국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 일본, 영국 및 유럽 연합으로만 배송됩니다. 중국 본토에서 오는 다이렉트 메일은 현재 지원되지 않습니다.

OpenAI가 더 보여주고 싶은 것은 휴대용 콘솔 자체보다 Codex가 얼마나 쉽게 게임 개발을 할 수 있는지입니다.

전체 창작 과정은 네 단계로 나눌 수 있습니다.

먼저 사용자는 Codex 데스크톱 애플리케이션에 ModRetro Chromatic 플러그인을 설치한 다음 채팅을 통해 세계관, 캐릭터 설정 및 특정 게임 플레이를 포함한 게임 아이디어를 설명해야 합니다.

예를 들어, 픽셀화된 비버가 숲에서 나무를 모아 자신의 오두막을 짓는 하향식 어드벤처 게임을 만들어 달라고 Codex에 요청할 수 있습니다.

지침을 받은 후 Codex는 플러그인의 개발 도구를 호출하여 게임 프로젝트 생성, 캐릭터 자료 생성, 맵 구축 및 관련 게임 로직 작성을 수행할 수 있습니다.

생성된 결과가 만족스럽지 않으면 사용자는 자연어를 통해 계속해서 게임을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 비버를 좀 더 뚱뚱하게 만들고, 흙이나 나뭇잎 같은 수집 가능한 자원을 추가하거나, 지도의 장애물을 조정하여 특정 지역을 더 통과하기 쉽게 만드세요.

더욱 흥미로운 점은 Codex에서는 게임 화면에 대한 직접 주석 및 수정도 지원한다는 것입니다.

사용자는 브라우저 에뮬레이터에서 게임을 일시 중지하고 캐릭터, 지도 요소 또는 특정 영역을 선택한 다음 Codex에 조정 방법을 알릴 수 있습니다. 수정이 완료된 후 게임 파일을 다시 빌드하면 새로운 효과를 볼 수 있습니다.

또한 플러그인은 주요 작업을 시뮬레이션하고 지정된 작업을 지속적으로 수행하며 게임 화면을 가로챌 수 있어 개발자가 캐릭터 움직임, 장면 상호 작용 및 기타 기능을 확인하는 데 도움이 됩니다.

게임을 더욱 세부적으로 조정하려는 사용자를 위해 Codex는 GB Studio와의 사용도 지원합니다.

GB Studio는 Game Boy 게임 개발을 위한 시각적 편집 도구입니다. 사용자는 게임 장면, 캐릭터 위치, 충돌 영역 및 이벤트 로직을 직접 조정한 후 재구성을 위해 Codex에 넘겨줄 수 있습니다.

게임이 제작된 후 시스템은 에뮬레이터나 호환되는 게임 하드웨어에서 실행할 수 있는 게임 프로그램인 ROM 파일을 생성합니다.

여기에 흥미로운 부분이 있습니다.

OpenAI는 이 도구 세트에 대해 게임을 실행하는 세 가지 방법을 준비했습니다. 사용자는 컴퓨터에서 시험해보고 테스트를 위해 물리적인 휴대용 장치에 연결한 다음 마지막으로 실제 카트리지에 게임을 작성할 수 있습니다.

그 중 컴퓨터 측면에서는 브라우저 시뮬레이터를 통해 직접 게임을 실행할 수 있도록 지원하므로 사용자가 반복적으로 테스트하고 수정할 수 있습니다.

물리적 버튼의 느낌을 경험하고 싶다면 USB 케이블을 사용하여 Chromatic에 연결하고 휴대용 콘솔에서 게임의 제어, 디스플레이 및 사운드 효과를 테스트할 수 있습니다.

디버깅이 완료되면 사용자는 포함된 Codex 카트리지에 ROM을 쓸 수도 있습니다. 이후에는 컴퓨터를 분리하더라도 카트리지를 크로매틱에 직접 삽입해 기존 게임보이 게임처럼 나만의 작품을 플레이할 수 있다.

카세트 기능을 사용하기 전에 핸드헬드를 지원되는 펌웨어 버전으로 업데이트하고 개발자 모드를 활성화해야 합니다. 새 ROM을 작성하면 카트리지에 있는 원래 게임을 덮어쓰게 되고 아카이브도 지워질 수 있으므로 중요한 데이터는 미리 백업해야 합니다.

Codex의 게임 제작 역량을 입증하기 위해 OpenAI는 사용자가 경험할 수 있는 다양한 오리지널 게임도 제공합니다.

예를 들어, "Seedy's Sweet Garden"은 식물을 테마로 한 블록 제거 게임입니다. 플레이어는 블록을 교체하여 매칭을 완료하고 더 높은 점수에 도전해야 합니다.

"Into the Cave"는 던전 탐험 게임입니다. 플레이어는 괴물과 싸우고, 주문을 배우고, 장비를 업그레이드하여 점차적으로 지하 세계를 더 깊이 파고들어가야 합니다.

또 다른 게임인 "Codex Dance"는 음악 리듬 게임 플레이에 중점을 둡니다. 플레이어는 화면의 화살표를 따라 비트를 따르고 Codex 마스코트가 댄스 동작을 완료하도록 해야 합니다.

또한 OpenAI는 "FlapGPT", "Codex Land" 및 Codex를 사용하여 제작된 기타 많은 Game Boy Color 게임을 포함하는 전용 ModRetro 게임 디스플레이 페이지도 출시했습니다. 사용자는 브라우저에서 직접 시도하거나 ROM 파일을 다운로드할 수 있습니다.

공식적으로 전시된 작품 외에도 일부 플레이어는 휴대용 콘솔에 자신의 창의성을 불어넣기 위해 노력하기 시작했습니다.

네티즌 쿠나는 자신이 게임보이 컬러 플랫폼으로 포팅한 인기 카드 게임 '발라트로'를 선보이며, 데브데이에서 획득한 크로매틱(Chromatic) 휴대용 콘솔에서 성공적으로 실행됐다고 밝혔다.

또 다른 네티즌인 Moriarty는 ModRetro Chromatic 플러그인을 사용하여 아들을 위한 "Geometry Dash" 스타일 게임 레벨을 만들었습니다. 공동 브랜드 휴대용 콘솔을 구입할 필요가 없으며 Analogue Pocket을 사용하여 실행할 수도 있습니다.

Codex 개발자 Kevin Whinnery는 관련 도구를 사용하여 게임을 제작한 경험을 공유하고 AI 지원을 통해 복고풍 게임을 개발하는 방법을 시연했습니다.

하드웨어 자체에 관해서 Chromatic은 여전히 ​​전통적인 복고풍 휴대용 콘솔의 디자인 언어를 유지하고 있습니다.

이 장치에는 LCD 화면, 교차 방향 키, A/B 작동 버튼, 시작 및 선택 버튼이 장착되어 있으며 3.5mm 헤드폰 잭, USB-C 포트, 스피커, 케이블 인터페이스 및 적외선 포트를 제공합니다.

동체 뒷면에는 실제 게임 카드 슬롯과 배터리 커버가 그대로 남아 있으며 전체적인 디자인은 확실히 클래식 게임보이에 경의를 표합니다.

크로매틱을 경험한 네티즌 @kato__tatsu는 생각보다 본체가 가볍고 디스플레이 효과도 좋았으나 아날로그 포켓에 비해 버튼이 살짝 딱딱하고 화면이 작았다고 평했습니다. 100달러에 가까운 두 제품의 가격 차이도 아날로그 포켓의 하드웨어적 품질을 다시 한번 느끼게 만들었다.

또한 OpenAI는 50달러짜리 Codex 프로그래밍 가능 플래시 메모리 카트리지도 별도로 판매합니다. 현재 품절 상태이며, 현지 시간 11월 19일 재입고 예정입니다.

이 카트리지는 원래 Game Boy 및 Game Boy Color 게임의 ROM 형식(.gb / .gbc)을 지원합니다. 플레이어는 ModRetro Chromatic 플러그인을 통해 게임을 만들고 이를 카트리지에 기록하여 어디를 가든지 가지고 다닐 수 있습니다.

각 카트리지에는 Codex 펜던트와 개발자 모드 활성화 코드도 함께 제공됩니다. 활성화 코드는 최대 2개의 장치에서 사용할 수 있지만 ModRetro Chromatic Codex Edition에만 사용할 수 있습니다.

이번 공동 브랜딩에는 제품 포지셔닝 측면에서 주목할 만한 또 다른 변화가 있다.

과거에는 AI 프로그래밍 도구가 주로 소프트웨어 개발 시나리오에 사용되었습니다. 웹페이지를 생성하든, 애플리케이션을 개발하든, 기존 프로젝트를 수정하든 최종 결과는 대부분 컴퓨터 화면에 남아 있었습니다.

이제 Codex는 AI 프로그래밍 기능을 실제 소비자 하드웨어로 확장하여 사용자가 채팅을 통해 게임 제작을 완료하고 해당 작업을 실제 카트리지에 설치할 수 있도록 시도하기 시작했습니다.

물론 게임 제작의 문턱을 낮춘다고 해서 누구나 쉽게 좋은 게임을 만들 수 있다는 뜻은 아니다. 레벨 디자인, 게임 플레이 밸런스, 아트 스타일 및 실제 경험은 여전히 ​​사용자의 지속적인 조정이 필요합니다.

그러나 적어도 자신만의 게임보이 게임을 만들려고 생각했지만 프로그래밍 장벽으로 인해 포기한 사람들에게 Codex는 새로운 시도 방법을 제공합니다.

1989년, Nintendo는 Game Boy를 출시하여 수많은 사람들이 처음으로 비디오 게임을 주머니에 넣는 즐거움을 경험할 수 있게 되었습니다.

37년 후, OpenAI는 이 고전적인 개념에 새로운 상상력을 더합니다. 과거에는 다른 사람이 만든 게임을 구입하기 위해 돈을 지불했습니다. 이제는 AI가 스스로 게임을 만들어 카트리지에 담도록 할 수도 있습니다.

37년 동안 기술은 발전했지만 인간의 행복은 여전히 ​​너무나 단순합니다.

샨 종

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