美しい女の子があなたと一緒に LOL をプレイし、テンセントはあなたに同行するために AI ゲームに参加します。これまでのMiHoYoの道を踏襲するのでしょうか?

データアイ

2026.11.10 18:05

· 広東省出身

全文 2914語

テキスト |データアイ

10月21日、テンセントはAIゲームコンパニオンエージェント【Goose Dimension】の採用テストを開始したことをネットワーク全体に発表した。

最近、[Goose Dimension]は「第一回活力テスト」を開始しました。 Tencentがこのトラックに伴うAIに参入した具体的な状況と理由は何ですか?データアイ研究所はこれを分析した。

1.グースディメンションとは何ですか?

[Goose Dimension] は、テンセント初のエンドゲーム市場向け AI ゲーム コンパニオン エージェントです。 「二次元」と同音異義語です。ゲームを理解し、あなたをより深く理解することに焦点を当てています。 Windows プラットフォーム上で独立したクライアントの形式で実行されます。画面認識、マルチモーダル対話、キャラクター記憶システムに依存して、ゲーム シナリオでのリアルタイムのコンパニオン インタラクションを実現します。

現在、「First Beta of Vitality」バージョンでは、Xia Xia、Shen Lubai、Guyu、Bella の 4 種類のキャラクターから選択できます (Bella はまだ利用できません)。 4 人のキャラクターは、同質性を避けるために、個性、人格、音色、背景ストーリー、行動の好みなどの観点から区別され、配置されています。各キャラクターには独立したメモリ バンクが装備されており、プレイヤーの過去のゲーム、好み、チャットの内容を記憶して、1 回の会話後にリセットされるツールベースの質問と回答ではなく、継続的なコンパニオンの物語を形成できます。

インタラクション レベルでは、[Goose Dimension] の仮想コンパニオン デジタル パーソンはテキスト メッセージ、非同期音声メッセージ、リアルタイム音声通話をサポートし、対話リンクによりマルチモーダルな画像、テキスト、音声が開かれます。この製品には、会話によるインタラクションに加えて、デスクトップ ペット、デスクトップの壁紙、AI 生成の写真などの軽量コンパニオン機能も搭載されています。ゲームをプレイしていないとき、デジタル パーソンはデスクトップに留まり、プレイヤーとチャットしたり対話したりすることができるため、ユーザーのオンライン時間を延長することができます。

ゲームエージェントに同行するポジショニングなので、ゲームシーンの能力が核となる壁となります。現在の最初のベータ版では、「リーグ・オブ・レジェンド」、「フィアレス・コントラクト」、「CS2」、そして最近発売された「シャドウ ブレード ゼロ」を含む4つのPCゲームがすでにサポートされている。当局者らは同時に、より多くのゲームへのアクセスを促進し、毎週新しい体験を繰り返すリズムを維持することを明らかにした。

ゲームや土地の開拓プロセス中、AI パートナーは画面認識能力に依存して現在の状況を理解します。MOBA や FPS ゲームでは、レーンを識別し、タイムリーな提案を行うことができます。一人でクリアする場合には、謎解きの難易度のヒントを教えてくれたり、キャラクターに合わせて話し方を調整したりして、単刀直入な攻略放送にならないように配慮されています。 AIが独自にタイミングを判断し、適切なノードで会話に介入します。ツールの価値と仲間意識の両方を考慮して、画面をオーバースワイプしてゲームを妨げたり、プロセス全体を通じて沈黙したりすることはありません。

2. MiHoYoは「失敗」したのに、なぜテンセントが参入したのか?

8月11日、miHoYoはSteamプラットフォームでの『BSide: Olivia Lin』の停止を発表した。この製品は、2026 年 7 月 13 日に Steam で早期アクセス向けに開始され、8 月 11 日に正式に終了しました。オンライン運営全体は 1 か月未満で、MiHoYo の AI 伴走トラックへの参入に対する前向きな期待を打ち破りました。

製品の根底にあるロジックの観点から見ると、「BSide: Olivia Lin」と「Goose Dimension」には明らかな違いがあります。 「BSide: Olivia Lin」は、独立したデスクトップコンパニオンアプリケーションです。ゲームシーンに限定されません。キャラクターデザインが中心となります。癒しのおしゃべり、手紙の書き方、音楽のやりとりに重点を置いています。それは純粋に感情的なコンパニオンエージェントです。

製品の評判は悪くありませんが、プレイヤーの目新しさが薄れると、継続的にインタラクションを引き起こすシナリオが不足し、長期的なリテンションに圧力がかかります。同時に、継続的な対話は高いコンピューティング電力コストをもたらし、最終的にはポジティブなビジネスの閉ループを形成することが困難になります。

ただし、MiHoYo の試行錯誤は、トラック自体に AI の仲間になる機会がないことを意味するものではありません。むしろ、それは業界が境界線から抜け出すのに役立っています。純粋に感情を売り、シーンアンカーを持たないコンパニオンシップは間違った命題かもしれません。高周波の厳格なシーンに拘束されているコンパニオン エージェントだけが生き残る余地があります。これは、テンセントが現時点でゲームに参入することを選択した背後にある根本的なロジックでもあります。

まず、テンセントは国内に大規模なエンドゲーム製品マトリックスを持っています。 LOL、Fearless Contract などは、DAU が高く、ゲーム期間が長い長期的な商品です。 [Goose Dimension] は、複数のゲームにわたるユニバーサル AI プラグインとして使用でき、既存のゲーム ユーザーにサービスを提供し、独自のゲーム エコシステムでのプレイヤーの滞在時間とアクティビティを向上させることができます。これは、最初から導入する独立したコンパニオン製品ではなく、既存のユーザーにとって付加価値のあるツールです。

第 2 に、AI ゲーム コンパニオン エージェントは、現実の人間のコンパニオンに代わる軽量の代替手段です。単にチャットするだけでなく、ゲーム画面を理解して戦術的なサポートを提供することもできます。これには「マッチングパートナー + 戦略アシスタント」という 2 つの価値があり、実際の仲間ではカバーするのが難しい、深夜に散発的にゲームを行うシングル プレーヤーのニーズをカバーします。

第三に、AI Agent は長期的な技術レイアウトであり、[Goose Dimension] はシナリオベースの実装テストです。 Tencent には、ゲーム AI とマルチモーダル視覚認識における長年の技術蓄積があります。 [Goose Dimension] は、一般的なエージェントの機能を蓄積するための外部テスト キャリアとして使用できます。さらに重要なのは、このテストを通じて、エージェントがより多くのユーザーのニーズを収集し、これを [Goose Dimension] の正式バージョンの改善に使用できることです。

第 4 に、サーキットでの競争はまだ初期段階にあり、ユーザーのニーズは多様化しています。一部のプレイヤーは純粋な AI のガールフレンドとの交際を拒否しますが、「パートナーなしでゲームをプレイする」という緊急のニーズがあります。 [Goose Dimension] は、この細分化された需要を狙い、「ゲームファースト」という差別化されたポジショニングを使用し、純粋な感情的な仲間関係という実証済みの罠を回避し、ツール + 仲間関係のハイブリッドルートをとり、新たな商品化の道を模索します。

3. 3 つの主要な調査と判断: エージェントを伴うゲームはどの方向に進みますか?

データアイ研究所では、国内外のゲームコンパニオンエージェントの動向を踏まえ、調査・判断を行いました。

miHoYo の「BSide: Olivia Lin」の事例は、キャラクター デザイン、対話、感情的な快適さのみに依存する独立したコンパニオン製品の天井が非常に低いことを証明しました。将来的に生き残ることができる独立したクロスゲームエージェントは、ゲームの補助機能を最優先し、仲間になることがすべてではなく追加の経験である [Goose Dimension] のようなものになるかもしれません。

プレイヤーのインタラクション動機が「AIとチャットしたい」から「ゲームをプレイする際にゲームを理解できるパートナーが必要」に変化し、自然なインタラクションサイクルが形成されます。感情的な関係は、孤立した会話ではなく、共有されたゲーム体験に基づいて構築されます。

1 つのルートは、[Goose Dimension] などの外部独立エージェントです。プラグイン クライアントとして、画面認識に依存してゲーム間の適応を実現します。利点は、汎用性が高く、複数のゲームを同時に提供できることです。マルチターミナルプレーヤーやマルチゲームプレーヤーに適しています。欠点としては、画面認識の遅れと認識精度の上限があることです。ゲームの基礎となるデータを深く読み取ることはできず、高度な戦術や詳細なゲーム インタラクションは制限されます。

もう 1 つの方法は、ゲーム メーカーが AI エージェントをゲーム自体に深く組み込むことです。たとえば、Chaoxi Guangnian が少し前にローンチした「Unconventional World」は、ゲームの内部データを直接読み取り、完全な世界観権限を持つネイティブ NPC であり、インタラクションがより正確で没入型になります。

もちろん、他に代わるものはありません。ネイティブ AI はゲーム コンテンツの一部であり、単一のゲームの長期的なエクスペリエンスを提供します。外部クロスゲーム エージェントは、プレイヤーの全体的なゲーム習慣に役立つエコロジー ツールであり、プラットフォーム メーカーに適しています。

今年10月12日、Character.AIは発表を行った。同社は自発的に米国デラウェア州裁判所に米国破産法第11章の申請を行い、裁判所の監督下で資産競売プロセスを開始し、11月末か12月初旬までに完了する可能性がある。

なお、Character.AI は AI チャット アプリケーションのパイオニアとして、5 年間で 1 億 6,300 万人のユーザーを集め、月間アクティブ ユーザー数は 2,000 万人に達しました。破産宣告の理由も過剰な利用者によるものだった。統計によると、2024 年、当時の AI の高いコンピューティング能力コスト構造の下では、Character.AI の月間運用コストは約 3,000 万米ドルと推定され、収益はユーザーあたり月額 9.99 米ドルのサブスクリプション料金のみでした。しかし、2024 年末時点での有料加入者数はわずか 139,000 人で、これは年間 4 億米ドル以上を費やしていることに相当し、完全に赤字経営でした。

ユーザーが多すぎてユーザーの支払いが少なすぎるため、Character.AI は破産しました。 【Goose Dimension】の決済能力にも注目です。サブスクリプションシステムであれば、複数のユーザーが24時間AI会話を開くことができ、これもテンセントにとっては多額のトークン費用となる。

業界の長期的な傾向から判断すると、AI コンパニオンシップ トラックは、「チャットできる見た目の良いデジタル人材がいる限り、ユーザーを引き付けることができる」という初期の幻想に別れを告げました。 [Goose Dimension] の登場は、大手メーカーの考え方の変化を表しています。AI Agent は、もはや独立した感情的なエンターテイメント製品ではなく、プレイヤーの既存のエンターテイメント行動に組み込まれたインテリジェントなアシスタントです。

これからの競争の核心は、キャラクターがイケメンかどうか、セリフが甘いかどうかではなく、ゲームを理解できるかどうか、適切なタイミングで有効な価値を提供できるかどうか、そしてその手段価値に基づいて信頼でき継続的な仲間関係を自然に築くことができるかどうかである。

原作を尊重し、資格があれば評価されるはずです。

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