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2026-11-10 09:19

子供の頃はゲームボーイを持ってみたいと思っていましたし、大人になったら自分でゲームボーイのゲームを作りたいと思っていました。予想外にも、OpenAI はこれら 2 つの願いを同時に実現する準備ができていました。

ちょうど今、OpenAI が所有する周辺機器ストア Supply Co. が、レトロ ゲーム ハードウェア メーカー ModRetro と共同で発売したハンドヘルド コンソール、ModRetro Chromatic Codex Edition を正式に発売しました。価格は 200 米ドル、つまり約 1,344 人民元です。

一見したところ、このデバイスはその年の任天堂のゲームボーイ携帯型ゲーム機に非常によく似ており、レトロな LCD スクリーン、十字方向キー、物理操作ボタン、ゲーム カード スロットを備えており、伝統的な携帯型ゲーム機の象徴的なカートリッジ デザインも保持しています。

ただし、OpenAI が純粋に感情だけで製品を販売するつもりはないことは明らかです。

共同ブランドのハンドヘルド コンソールの最大のセールス ポイントは、プレーヤーが Codex を使用して自然言語を通じて独自のゲームを作成し、そのゲームを物理カートリッジに書き込み、実際にハンドヘルド コンソールで実行できることです。

つまり、これまでプログラミングやキャラクターの描き方、マップの作り方などを学ぶ必要があったレトロゲームが、アイデアをAIに伝えるだけで手で遊べる作品になるということだ。

実際、このハンドヘルド コンソールは、イベント限定製品として OpenAI DevDay 開発者カンファレンスで初めて発表されましたが、現在市場に再参入し、Supply Co. によってリリースされた最新の共同ブランド製品となっています。

さらに、OpenAI が国境を越えて Codex の共同ブランドのハードウェアを発売するのはこれが初めてではありません。

以前、OpenAI とキーボード メーカー Work Louder は共同で、RGB 照明効果による AI エージェントの実行ステータスの表示をサポートする 230 ドルの Codex Micro ミニ メカニカル キーボードを発売しました。また、物理ボタン、ロッカー、ノブを使用して、Codex 関数をすばやく呼び出し、推論レベルを調整することもできます。

開発者向けのメカニカル キーボードから一般ユーザーが使用できるレトロ ゲーム用ハンドヘルドまで、OpenAI は Codex をより物理的なハードウェア シナリオに導入しようとしています。

興味深いことに、OpenAI が共同ブランドのハンドヘルド コンソールの発売に忙しい一方で、競合他社の Anthropic も新世代の Claude Fable 5.2 および Mythos 5.2 モデルをリリースしました。その結果、多くのネチズンは、共同ブランドのハンドヘルドマシンと比較して、GPT-6.2 Astraの方が期待に値するかもしれないと不満を述べました。

冗談はさておき、OpenAI は今回、AI プログラミングから物理的なゲーム カートリッジに至るまで、ゲームプレイの完全なセットを慎重に準備しました。

公式紹介によると、200ドルのハンドヘルドセットには、デバイス本体に加えて、プログラム可能なCodexゲームカートリッジと専用の収納バッグも含まれています。

現在、製品は米国、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、日本、英国、欧州連合にのみ発送されています。中国本土からのダイレクトメールは現在サポートされていません。

OpenAI が示したいのは、携帯型コンソール自体よりも、Codex がいかに簡単にゲーム開発を行えるかということです。

クリエイティブプロセス全体は 4 つのステップに分けることができます。

まず、ユーザーは Codex デスクトップ アプリケーションに ModRetro Chromatic プラグインをインストールし、世界観、キャラクター設定、具体的なゲームプレイなど、ゲームのアイデアをチャットを通じて説明する必要があります。

たとえば、ピクセル化されたビーバーが森で木材を集めて自分の小屋を建てるトップダウン アドベンチャー ゲームの作成を Codex に依頼できます。

指示を受け取った後、Codex はプラグイン内の開発ツールを呼び出して、ゲーム プロジェクトの作成、キャラクター マテリアルの生成、マップの構築、および関連するゲーム ロジックの作成を行うことができます。

生成された結果に満足できない場合、ユーザーは自然言語を使用してゲームを変更し続けることができます。たとえば、ビーバーを少し太らせたり、土や落ち葉などの収集可能なリソースを追加したり、マップ内の障害物を調整して特定のエリアをより通行しやすくしたりできます。

さらに興味深いのは、Codex はゲーム画面への直接の注釈や変更もサポートしていることです。

ユーザーはブラウザ エミュレータでゲームを一時停止し、キャラクター、マップ要素、または特定の領域を選択し、それをどのように調整するかを Codex に指示できます。変更が完了したら、ゲーム ファイルを再構築すると、新しい効果が表示されます。

さらに、このプラグインはキー操作をシミュレートしたり、指定されたアクションを継続的に実行したり、ゲーム画面を傍受したりすることもできるため、開発者がキャラクターの動き、シーンのインタラクション、その他の機能を確認するのに役立ちます。

ゲームをさらに微調整したいユーザーのために、Codex は GB Studio との使用もサポートしています。

GB Studio は、ゲームボーイ ゲーム開発用のビジュアル編集ツールです。ユーザーは、ゲーム シーン、キャラクターの位置、コリジョン エリア、イベント ロジックを直接調整し、それを Codex に渡して再構築することができます。

ゲームの制作後、システムは ROM ファイルを生成します。ROM ファイルは、エミュレータまたは互換性のあるゲーム ハードウェア上で実行できるゲーム プログラムです。

ここからが興味深い部分です。

OpenAI は、このツール セット用にゲームを実行する 3 つの方法を用意しました。ユーザーはコンピュータでそれを試し、テストのために物理的なハンドヘルド デバイスに接続し、最後に実際のカートリッジにゲームを書き込むことができます。

その中で、コンピューター側はブラウザー シミュレーターを介してゲームを直接実行することをサポートしているため、ユーザーはテストと修正を繰り返し行うことが容易になります。

物理的なボタンの感触を体験したい場合は、USB ケーブルを使用して Chromatic に接続し、ハンドヘルド コンソールでゲームのコントロール、表示、サウンド効果をテストできます。

デバッグが完了したら、ユーザーは付属の Codex カートリッジに ROM を書き込むこともできます。その後、コンピューターを取り外しても、カートリッジを直接クロマチックに挿入して、従来のゲームボーイゲームと同じように自分の作品をプレイすることができます。

カセット機能を使用する前に、ハンドヘルドをサポートされているファームウェア バージョンに更新し、開発者モードを有効にする必要があります。新しい ROM を書き込むと、カートリッジ上の元のゲームが上書きされ、アーカイブもクリアされる可能性があるため、重要なデータは事前​​にバックアップする必要があることに注意してください。

Codexのゲーム制作能力を実証するために、OpenAIはユーザーが体験できるさまざまなオリジナルゲームも提供しています。

たとえば、「Seedy's Sweet Garden」は植物をテーマにしたブロック消しゲームです。プレイヤーはブロックを交換してマッチングを完了し、より高いスコアを目指す必要があります。

「Into the Cave」はダンジョン探索ゲームです。プレイヤーはモンスターと戦い、呪文を学び、装備をアップグレードして、地下世界を徐々に深く掘り下げていく必要があります。

もう 1 つのゲーム「Codex Dance」は、音楽のリズム ゲームプレイに焦点を当てています。プレイヤーは画面上の矢印に従ってビートに合わせ、コーデックスのマスコットにダンスの動きを完成させます。

さらに、OpenAI は、「FlapGPT」、「Codex Land」、および Codex を使用して制作された他の多くのゲームボーイカラー ゲームを含む、専用の ModRetro ゲーム表示ページも立ち上げました。ユーザーはブラウザで直接試すことも、ROM ファイルをダウンロードすることもできます。

公式に展示される作品に加えて、一部のプレイヤーは携帯ゲーム機で独自の創造性を発揮しようとし始めています。

ネチズンのkunaは、ゲームボーイカラープラットフォームに移植した人気カードゲーム「バラトロ」を披露し、DevDay中に入手したChromaticハンドヘルドコンソールで正常に動作したと述べた。

別のネチズンであるモリアーティ氏は、ModRetro Chromatic プラグインを使用して、息子のために「ジオメトリ ダッシュ」スタイルのゲーム レベルを作成しました。共同ブランドのハンドヘルド コンソールを購入する必要はなく、Analogue Pocket を使用して実行することもできます。

Codex 開発者の Kevin Whinnery 氏も、関連ツールを使用してゲームを構築した経験を共有し、AI 支援によるレトロ ゲームの開発方法を実演しました。

ハードウェア自体に関しては、Chromatic は依然として伝統的なレトロなハンドヘルド コンソールのデザイン言語を保持しています。

このデバイスには、LCD スクリーン、十字方向キー、A/B 操作ボタン、スタートおよび選択ボタンが装備されており、3.5 mm ヘッドフォン ジャック、USB-C ポート、スピーカー、ケーブル インターフェイス、赤外線ポートが備わっています。

機体の背面には物理的なゲーム カード スロットとバッテリー カバーが残されており、全体的なデザインは明らかに古典的なゲームボーイに敬意を表しています。

Chromaticを体験したネチズン@kato__tatsuは、本体は予想より軽く、表示効果は良好だったが、ボタンが少し硬く、画面がAnalogue Pocketより小さいとコメントしました。両者の100ドル近い価格差も、Analogue Pocketのハードウェアの品質を改めて感じさせた。

さらに、OpenAI は、50 ドルの Codex プログラマブル フラッシュ メモリ カートリッジも個別に販売しています。現在在庫切れとなっており、現地時間11月19日に再入荷予定となっている。

このカートリッジは、オリジナルのゲームボーイおよびゲームボーイカラー ゲームの ROM フォーマット (.gb / .gbc) をサポートしています。プレイヤーは ModRetro Chromatic プラグインを通じてゲームを作成し、カートリッジに書き込み、どこにでもその作品を持ち運ぶことができます。

各カートリッジには、Codex ペンダントと開発者モードのアクティベーション コードも付属しています。アクティベーション コードは最大 2 台のデバイスで使用できますが、ModRetro Chromatic Codex Edition にのみ使用できます。

製品のポジショニングの観点から、今回の共同ブランディングにはもう一つ注目すべき変化がある。

これまで、AI プログラミング ツールは主にソフトウェア開発シナリオに対応していました。 Web ページの生成、アプリケーションの開発、既存プロジェクトの変更のいずれであっても、最終結果はほとんどがコンピューター画面上に残りました。

現在、Codex は AI プログラミング機能を物理的な消費者向けハードウェアに拡張し、ユーザーがチャットを通じてゲーム作成を完了し、その作品を実際のカートリッジにインストールできるようにする試みを始めています。

もちろん、ゲーム制作の敷居を下げたからといって、誰もが簡単に良いゲームを作れるわけではありません。レベルデザイン、ゲームプレイバランス、アートスタイル、実際のエクスペリエンスは依然としてユーザーによる継続的な調整が必要です。

しかし、少なくとも、ゲームボーイ ゲームを自分で作ろうと考えたものの、プログラミングの壁によって思いとどまった人にとって、Codex は新しい試みの方法を提供します。

1989 年に任天堂はゲームボーイを発売し、数え切れないほどの人がビデオ ゲームをポケットに入れる喜びを初めて体験できるようになりました。

37 年後、OpenAI はこの古典的なコンセプトに新たな想像力の層を追加しました。以前は、私たちは他人が作ったゲームを購入するためにお金を払っていました。今では、AI に自分でゲームを作ってカートリッジに入れることもできます。

テクノロジーは 37 年間にわたって進歩してきましたが、人間の幸福は依然として非常に単純です。

シャン・ゾン

ハロー、ワールド ハロー、ワード

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