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2026-11-10 09:19
जब मैं बच्चा था, तो मैं एक गेम बॉय चाहता था, और जब मैं बड़ा हुआ, तो मैं अपना खुद का गेम बॉय गेम बनाना चाहता था। अप्रत्याशित रूप से, OpenAI इन दोनों इच्छाओं को एक साथ साकार करने के लिए तैयार था।
अभी, ओपनएआई के स्वामित्व वाले परिधीय स्टोर, सप्लाई कंपनी ने आधिकारिक तौर पर रेट्रो गेमिंग हार्डवेयर निर्माता मॉडरेट्रो के साथ संयुक्त रूप से एक हैंडहेल्ड कंसोल लॉन्च किया है, जिसे मॉडरेट्रो क्रोमैटिक कोडेक्स एडिशन कहा जाता है, जिसकी कीमत यूएस $ 200 या लगभग आरएमबी 1,344 है।
पहली नज़र में, यह डिवाइस उस वर्ष के निंटेंडो के गेम बॉय हैंडहेल्ड कंसोल के समान है, जो रेट्रो एलसीडी स्क्रीन, क्रॉस-डायरेक्शनल कुंजी, भौतिक ऑपरेशन बटन और गेम कार्ड स्लॉट से सुसज्जित है, और यहां तक कि पारंपरिक हैंडहेल्ड कंसोल के प्रतिष्ठित कार्ट्रिज डिज़ाइन को भी बरकरार रखता है।
हालाँकि, OpenAI का स्पष्ट रूप से भावनाओं पर उत्पाद बेचने का इरादा नहीं है।
सह-ब्रांडेड हैंडहेल्ड कंसोल का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु यह है कि यह खिलाड़ियों को प्राकृतिक भाषा के माध्यम से अपने गेम बनाने के लिए कोडेक्स का उपयोग करने की अनुमति देता है, और फिर गेम को भौतिक कार्ट्रिज में लिखता है और वास्तव में इसे हैंडहेल्ड कंसोल पर चलाता है।
दूसरे शब्दों में, रेट्रो गेम जिनमें प्रोग्राम करना, पात्रों को बनाना और मानचित्र बनाना सीखने की आवश्यकता होती थी, अब उन्हें एआई में अपने विचारों का वर्णन करके एक ऐसे काम में बदल दिया जा सकता है जिसे आपके हाथों में खेला जा सकता है।
वास्तव में, इस हैंडहेल्ड कंसोल को पहली बार ओपनएआई डेवडे डेवलपर कॉन्फ्रेंस में एक इवेंट-एक्सक्लूसिव उत्पाद के रूप में अनावरण किया गया था, और अब यह बाजार में फिर से प्रवेश कर गया है और सप्लाई कंपनी द्वारा जारी नवीनतम सह-ब्रांडेड उत्पाद बन गया है।
इसके अलावा, यह पहली बार नहीं है कि OpenAI ने सीमाओं के पार कोडेक्स सह-ब्रांडेड हार्डवेयर लॉन्च किया है।
इससे पहले, ओपनएआई और कीबोर्ड निर्माता वर्क लाउडर ने संयुक्त रूप से $230 कोडेक्स माइक्रो मिनी मैकेनिकल कीबोर्ड लॉन्च किया था, जो आरजीबी प्रकाश प्रभावों के माध्यम से एआई एजेंट की चालू स्थिति के प्रदर्शन का समर्थन करता है। यह कोडेक्स फ़ंक्शंस को तुरंत कॉल करने और अनुमान स्तर को समायोजित करने के लिए भौतिक बटन, रॉकर्स और नॉब्स का भी उपयोग कर सकता है।
डेवलपर्स के लिए मैकेनिकल कीबोर्ड से लेकर रेट्रो गेमिंग हैंडहेल्ड तक, जिसे आम उपयोगकर्ता उपयोग कर सकते हैं, ओपनएआई कोडेक्स को अधिक भौतिक हार्डवेयर परिदृश्यों में लाने की कोशिश कर रहा है।
दिलचस्प बात यह है कि जहां ओपनएआई सह-ब्रांडेड हैंडहेल्ड कंसोल लॉन्च करने में व्यस्त है, वहीं प्रतिस्पर्धी एंथ्रोपिक ने क्लाउड फैबल 5.2 और मिथोस 5.2 मॉडल की एक नई पीढ़ी भी जारी की है। परिणामस्वरूप, कई नेटिज़न्स ने शिकायत की कि सह-ब्रांडेड हैंडहेल्ड मशीन की तुलना में, GPT-6.2 एस्ट्रा आगे देखने लायक हो सकता है।
मजाक को छोड़ दें तो, OpenAI ने इस बार AI प्रोग्रामिंग से लेकर फिजिकल गेम कार्ट्रिज तक गेमप्ले का पूरा सेट सावधानीपूर्वक तैयार किया है।
आधिकारिक परिचय के अनुसार, डिवाइस बॉडी के अलावा, $200 हैंडहेल्ड सेट में एक प्रोग्रामेबल कोडेक्स गेम कार्ट्रिज और एक विशेष स्टोरेज बैग भी शामिल है।
वर्तमान में, उत्पाद केवल संयुक्त राज्य अमेरिका, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड, जापान, यूनाइटेड किंगडम और यूरोपीय संघ में भेजे जाते हैं। मुख्य भूमि चीन से सीधा मेल वर्तमान में समर्थित नहीं है।
हैंडहेल्ड कंसोल के बजाय, OpenAI जो अधिक दिखाना चाहता है वह यह है कि कोडेक्स गेम डेवलपमेंट को कितना आसान बना सकता है।
संपूर्ण रचनात्मक प्रक्रिया को चार चरणों में विभाजित किया जा सकता है।
सबसे पहले, उपयोगकर्ताओं को कोडेक्स डेस्कटॉप एप्लिकेशन में मॉडरेट्रो क्रोमैटिक प्लग-इन इंस्टॉल करना होगा, और फिर चैट के माध्यम से अपने गेम विचारों का वर्णन करना होगा, जिसमें विश्व दृश्य, चरित्र सेटिंग्स और विशिष्ट गेमप्ले शामिल हैं।
उदाहरण के लिए, आप कोडेक्स को एक टॉप-डाउन एडवेंचर गेम बनाने के लिए कह सकते हैं जिसमें एक पिक्सलेटेड बीवर जंगल में लकड़ी इकट्ठा करता है और अपनी झोपड़ी बनाता है।
निर्देश प्राप्त करने के बाद, कोडेक्स गेम प्रोजेक्ट बनाने, चरित्र सामग्री उत्पन्न करने, मानचित्र बनाने और प्रासंगिक गेम तर्क लिखने के लिए प्लग-इन में विकास टूल को कॉल कर सकता है।
यदि आप उत्पन्न परिणामों से संतुष्ट नहीं हैं, तो उपयोगकर्ता प्राकृतिक भाषा के माध्यम से गेम को संशोधित करना जारी रख सकते हैं। उदाहरण के लिए, बीवर को थोड़ा मोटा बनाएं, गंदगी और पत्तियों जैसे संग्रहणीय संसाधनों को जोड़ें, या कुछ क्षेत्रों को अधिक चलने योग्य बनाने के लिए मानचित्र में बाधाओं को समायोजित करें।
अधिक दिलचस्प बात यह है कि कोडेक्स गेम स्क्रीन के प्रत्यक्ष एनोटेशन और संशोधन का भी समर्थन करता है।
उपयोगकर्ता ब्राउज़र एमुलेटर में गेम को रोक सकते हैं, एक चरित्र, मानचित्र तत्व या विशिष्ट क्षेत्र का चयन कर सकते हैं और कोडेक्स को बता सकते हैं कि वे इसे कैसे समायोजित करना चाहते हैं। संशोधन पूरा होने के बाद, गेम फ़ाइलों को फिर से बनाएँ और आप नए प्रभाव देखेंगे।
इसके अलावा, प्लग-इन प्रमुख संचालन का अनुकरण भी कर सकता है, लगातार निर्दिष्ट क्रियाएं कर सकता है और गेम स्क्रीन को इंटरसेप्ट कर सकता है, जिससे डेवलपर्स को चरित्र आंदोलन, दृश्य इंटरैक्शन और अन्य कार्यों की जांच करने में मदद मिलती है।
जो उपयोगकर्ता अपने गेम को और बेहतर बनाना चाहते हैं, उनके लिए कोडेक्स जीबी स्टूडियो के उपयोग का भी समर्थन करता है।
जीबी स्टूडियो गेम ब्वॉय गेम डेवलपमेंट के लिए एक विज़ुअल एडिटिंग टूल है। उपयोगकर्ता सीधे गेम दृश्य, चरित्र स्थिति, टकराव क्षेत्र और घटना तर्क को समायोजित कर सकते हैं, और फिर इसे पुनर्निर्माण के लिए कोडेक्स को सौंप सकते हैं।
गेम तैयार होने के बाद, सिस्टम एक ROM फ़ाइल उत्पन्न करेगा, जो एक गेम प्रोग्राम है जिसे एमुलेटर या संगत गेम हार्डवेयर पर चलाया जा सकता है।
यहाँ दिलचस्प हिस्सा आता है.
OpenAI ने टूल के इस सेट के लिए गेम चलाने के तीन तरीके तैयार किए हैं। उपयोगकर्ता इसे कंप्यूटर पर आज़मा सकते हैं, परीक्षण के लिए इसे एक भौतिक हैंडहेल्ड डिवाइस से जोड़ सकते हैं, और अंत में गेम को एक वास्तविक कार्ट्रिज पर लिख सकते हैं।
उनमें से, कंप्यूटर पक्ष ब्राउज़र सिम्युलेटर के माध्यम से सीधे गेम चलाने का समर्थन करता है, जो उपयोगकर्ताओं को बार-बार परीक्षण और संशोधित करने की सुविधा देता है।
यदि आप भौतिक बटनों का अनुभव करना चाहते हैं, तो आप क्रोमेटिक से कनेक्ट करने के लिए एक यूएसबी केबल का उपयोग कर सकते हैं और हैंडहेल्ड कंसोल पर गेम के नियंत्रण, डिस्प्ले और ध्वनि प्रभावों का परीक्षण कर सकते हैं।
एक बार डिबगिंग पूरी हो जाने पर, उपयोगकर्ता शामिल कोडेक्स कार्ट्रिज में ROM भी लिख सकता है। उसके बाद, भले ही आप कंप्यूटर को डिस्कनेक्ट कर दें, आप कार्ट्रिज को सीधे क्रोमैटिक में डाल सकते हैं और पारंपरिक गेम बॉय गेम की तरह अपना काम खेल सकते हैं।
कैसेट फ़ंक्शन का उपयोग करने से पहले, आपको हैंडहेल्ड को समर्थित फ़र्मवेयर संस्करण में अपडेट करना होगा और डेवलपर मोड को सक्षम करना होगा। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक नया ROM लिखने से कार्ट्रिज पर मूल गेम ओवरराइट हो जाएंगे और अभिलेखागार भी साफ़ हो सकते हैं, इसलिए महत्वपूर्ण डेटा का पहले से बैकअप लेना आवश्यक है।
कोडेक्स की गेम उत्पादन क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए, ओपनएआई उपयोगकर्ताओं को अनुभव के लिए विभिन्न प्रकार के मूल गेम भी प्रदान करता है।
उदाहरण के लिए, "सीडीज़ स्वीट गार्डन" एक पौधे-थीम वाला ब्लॉक एलिमिनेशन गेम है। खिलाड़ियों को मिलान पूरा करने और उच्च स्कोर के लिए चुनौती देने के लिए ब्लॉकों की अदला-बदली करनी होगी।
"इनटू द केव" एक कालकोठरी अन्वेषण खेल है। खिलाड़ियों को धीरे-धीरे भूमिगत दुनिया में गहराई तक जाने के लिए राक्षसों से लड़ना होगा, मंत्र सीखना होगा और उपकरणों को अपग्रेड करना होगा।
एक अन्य गेम, "कोडेक्स डांस", संगीत लय गेमप्ले पर केंद्रित है। खिलाड़ियों को बीट का अनुसरण करने के लिए स्क्रीन पर तीरों का अनुसरण करना होगा और कोडेक्स शुभंकर को डांस मूव्स पूरा करने देना होगा।
इसके अलावा, ओपनएआई ने एक समर्पित मॉडरेट्रो गेम डिस्प्ले पेज भी लॉन्च किया है, जिसमें "फ्लैपजीपीटी", "कोडेक्स लैंड" और कोडेक्स का उपयोग करके निर्मित कई अन्य गेम बॉय कलर गेम शामिल हैं। उपयोगकर्ता इसे सीधे ब्राउज़र में आज़मा सकते हैं या ROM फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।
आधिकारिक तौर पर प्रदर्शित कार्यों के अलावा, कुछ खिलाड़ियों ने अपनी रचनात्मकता को हैंडहेल्ड कंसोल पर डालने का प्रयास करना शुरू कर दिया है।
नेटिजन कुना ने लोकप्रिय कार्ड गेम "बालाट्रो" को दिखाया, जिसे उन्होंने गेम ब्वॉय कलर प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया था, और कहा कि इसे देवडे के दौरान प्राप्त क्रोमेटिक हैंडहेल्ड कंसोल पर सफलतापूर्वक चलाया गया है।
एक अन्य नेटिज़न, मोरियार्टी ने अपने बेटे के लिए "ज्योमेट्री डैश" स्टाइल गेम लेवल बनाने के लिए मॉडरेट्रो क्रोमैटिक प्लग-इन का उपयोग किया। सह-ब्रांडेड हैंडहेल्ड कंसोल खरीदने की कोई आवश्यकता नहीं है, और इसे एनालॉग पॉकेट का उपयोग करके भी चलाया जा सकता है।
कोडेक्स डेवलपर केविन व्हिनेरी ने गेम बनाने के लिए संबंधित टूल का उपयोग करके अपना अनुभव भी साझा किया, जिसमें दिखाया गया कि एआई सहायता के साथ रेट्रो गेम कैसे विकसित किया जाए।
जहां तक हार्डवेयर की बात है, क्रोमैटिक अभी भी पारंपरिक रेट्रो हैंडहेल्ड कंसोल की डिज़ाइन भाषा को बरकरार रखता है।
डिवाइस एक एलसीडी स्क्रीन, क्रॉस-डायरेक्शनल कुंजी, ए/बी ऑपरेशन बटन, स्टार्ट और सेलेक्ट बटन से लैस है, और एक 3.5 मिमी हेडफोन जैक, यूएसबी-सी पोर्ट, स्पीकर, केबल इंटरफ़ेस और इन्फ्रारेड पोर्ट प्रदान करता है।
धड़ के पीछे भौतिक गेम कार्ड स्लॉट और बैटरी कवर बरकरार है, और समग्र डिजाइन स्पष्ट रूप से क्लासिक गेम बॉय को श्रद्धांजलि देता है।
क्रोमैटिक का अनुभव करने के बाद, नेटिजन @kato__tatsu ने टिप्पणी की कि बॉडी अपेक्षा से अधिक हल्की थी और डिस्प्ले प्रभाव अच्छा था, लेकिन बटन थोड़े सख्त थे और स्क्रीन एनालॉग पॉकेट से छोटी थी। दोनों के बीच लगभग $100 की कीमत के अंतर ने उन्हें एनालॉग पॉकेट की हार्डवेयर गुणवत्ता का फिर से एहसास कराया।
इसके अलावा, OpenAI अलग से $50 का कोडेक्स प्रोग्रामेबल फ्लैश मेमोरी कार्ट्रिज भी बेचता है। यह फिलहाल स्टॉक से बाहर है और स्थानीय समयानुसार 19 नवंबर को दोबारा स्टॉक में आने की उम्मीद है।
यह कार्ट्रिज मूल गेम बॉय और गेम बॉय कलर गेम के ROM प्रारूप (.gb / .gbc) का समर्थन करता है। खिलाड़ी मॉडरेट्रो क्रोमैटिक प्लग-इन के माध्यम से गेम बना सकते हैं और उन्हें कार्ट्रिज में लिख सकते हैं, जहां भी वे जाते हैं अपनी कृतियों को अपने साथ ले जाते हैं।
प्रत्येक कार्ट्रिज एक कोडेक्स पेंडेंट और एक डेवलपर मोड सक्रियण कोड के साथ आता है। सक्रियण कोड का उपयोग अधिकतम दो उपकरणों पर किया जा सकता है, लेकिन केवल मॉडरेट्रो क्रोमैटिक कोडेक्स संस्करण के लिए।
उत्पाद स्थिति के दृष्टिकोण से, इस संयुक्त ब्रांडिंग में ध्यान देने योग्य एक और बदलाव है।
अतीत में, एआई प्रोग्रामिंग टूल मुख्य रूप से सॉफ्टवेयर विकास परिदृश्यों में काम करते थे। चाहे वह वेब पेज बनाना हो, एप्लिकेशन विकसित करना हो या मौजूदा प्रोजेक्ट को संशोधित करना हो, अंतिम परिणाम ज्यादातर कंप्यूटर स्क्रीन पर ही रहते थे।
अब, कोडेक्स एआई प्रोग्रामिंग क्षमताओं को भौतिक उपभोक्ता हार्डवेयर तक विस्तारित करने का प्रयास शुरू कर रहा है, जिससे उपयोगकर्ता चैट के माध्यम से गेम निर्माण पूरा कर सकते हैं और काम को वास्तविक कार्ट्रिज में स्थापित कर सकते हैं।
बेशक, गेम उत्पादन की सीमा कम करने का मतलब यह नहीं है कि हर कोई आसानी से एक अच्छा गेम बना सकता है। स्तरीय डिज़ाइन, गेमप्ले संतुलन, कला शैली और वास्तविक अनुभव को अभी भी उपयोगकर्ताओं द्वारा निरंतर समायोजन की आवश्यकता होती है।
लेकिन कम से कम उन लोगों के लिए जिन्होंने अपना खुद का गेम ब्वॉय गेम बनाने के बारे में सोचा था, लेकिन प्रोग्रामिंग बाधा के कारण निराश थे, कोडेक्स प्रयास करने का एक नया तरीका प्रदान करता है।
1989 में, निनटेंडो ने गेम बॉय लॉन्च किया, जिससे अनगिनत लोगों को पहली बार अपनी जेब में वीडियो गेम डालने की खुशी का अनुभव हुआ।
37 साल बाद, OpenAI ने इस क्लासिक अवधारणा में कल्पना की एक नई परत जोड़ी है। अतीत में, हम दूसरों द्वारा बनाए गए गेम खरीदने के लिए भुगतान करते थे; अब, हम AI को अपने लिए एक गेम बनाने और उसे कार्ट्रिज पर रखने की अनुमति भी दे सकते हैं।
प्रौद्योगिकी 37 वर्षों में आगे बढ़ गई है, लेकिन मानव खुशी अभी भी बहुत सरल है।
शान ज़ोंग
हेलो, वर्ल्ड हैलो, वर्ड
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