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2026-11-10 09:19

Quand j'étais enfant, je voulais posséder une Game Boy, et quand j'ai grandi, je voulais créer mon propre jeu Game Boy. De manière inattendue, OpenAI était prêt à réaliser ces deux souhaits ensemble.

Tout à l'heure, Supply Co., un magasin de périphériques appartenant à OpenAI, a officiellement lancé une console portable lancée conjointement avec le fabricant de matériel de jeu rétro ModRetro, appelée ModRetro Chromatic Codex Edition, au prix de 200 $ US, soit environ 1 344 RMB.

À première vue, cet appareil est assez similaire à la console portable Game Boy de Nintendo de cette année-là, équipée d'un écran LCD rétro, de touches multidirectionnelles, de boutons de commande physiques et d'un emplacement pour carte de jeu, et conserve même le design de cartouche emblématique des consoles portables traditionnelles.

Cependant, OpenAI n’a évidemment pas l’intention de vendre des produits uniquement sur la base de l’émotion.

Le principal argument de vente de la console portable co-marquée est qu'elle permet aux joueurs d'utiliser le Codex pour créer leurs propres jeux en langage naturel, puis d'écrire le jeu sur une cartouche physique et de l'exécuter sur la console portable.

En d’autres termes, les jeux rétro qui nécessitaient autrefois d’apprendre à programmer, dessiner des personnages et créer des cartes peuvent désormais être transformés en une œuvre qui peut être jouée entre vos mains en décrivant simplement vos idées à l’IA.

En fait, cette console portable a été dévoilée pour la première fois lors de la conférence des développeurs OpenAI DevDay en tant que produit exclusif à l'événement, et elle est maintenant réintégrée sur le marché et est devenue le dernier produit co-marqué lancé par Supply Co.

De plus, ce n’est pas la première fois qu’OpenAI lance du matériel comarqué Codex au-delà des frontières.

Auparavant, OpenAI et le fabricant de claviers Work Louder avaient lancé conjointement le mini clavier mécanique Codex Micro à 230 $, qui prend en charge l'affichage de l'état de fonctionnement de l'agent AI via des effets d'éclairage RVB. Il peut également utiliser des boutons physiques, des bascules et des boutons pour appeler rapidement les fonctions Codex et ajuster le niveau d'inférence.

Des claviers mécaniques pour les développeurs aux ordinateurs de poche de jeu rétro que les utilisateurs ordinaires peuvent utiliser, OpenAI tente d'intégrer le Codex dans des scénarios matériels plus physiques.

Fait intéressant, alors qu'OpenAI est en train de lancer des consoles portables co-marquées, le concurrent Anthropic a également publié une nouvelle génération de modèles Claude Fable 5.2 et Mythos 5.2. En conséquence, de nombreux internautes se sont plaints du fait que, comparé à la machine portable co-marquée, GPT-6.2 Astra vaut peut-être plus la peine d'être attendu.

Blague à part, OpenAI a soigneusement préparé cette fois un ensemble complet de gameplay, de la programmation de l'IA aux cartouches de jeu physiques.

Selon l'introduction officielle, en plus du corps de l'appareil, l'ensemble portable à 200 $ comprend également une cartouche de jeu Codex programmable et un sac de rangement exclusif.

Actuellement, les produits ne sont expédiés qu'aux États-Unis, au Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Japon, au Royaume-Uni et dans l'Union européenne. Le publipostage depuis la Chine continentale n'est actuellement pas pris en charge.

Plutôt que la console portable elle-même, ce qu'OpenAI veut montrer davantage, c'est à quel point le Codex peut faciliter le développement de jeux.

L'ensemble du processus créatif peut être divisé en quatre étapes.

Tout d'abord, les utilisateurs doivent installer le plug-in ModRetro Chromatic dans l'application de bureau Codex, puis décrire leurs idées de jeu via le chat, y compris la vision du monde, les paramètres des personnages et un gameplay spécifique.

Par exemple, vous pourriez demander à Codex de créer un jeu d’aventure descendant dans lequel un castor pixelisé ramasse du bois dans la forêt et construit sa propre cabane.

Après avoir reçu les instructions, Codex peut appeler les outils de développement du plug-in pour créer des projets de jeu, générer du matériel de personnage, créer des cartes et écrire une logique de jeu pertinente.

Si vous n'êtes pas satisfait des résultats générés, les utilisateurs peuvent continuer à modifier le jeu via le langage naturel. Par exemple, faites grossir un peu le castor, ajoutez des ressources à collectionner comme de la terre et des feuilles, ou ajustez les obstacles sur la carte pour rendre certaines zones plus praticables.

Ce qui est plus intéressant, c’est que le Codex prend également en charge l’annotation et la modification directe des écrans de jeu.

Les utilisateurs peuvent mettre le jeu en pause dans l'émulateur de navigateur, sélectionner un personnage, un élément de carte ou une zone spécifique et indiquer au Codex comment ils souhaitent l'ajuster. Une fois la modification terminée, reconstruisez les fichiers du jeu et vous verrez les nouveaux effets.

En outre, le plug-in peut également simuler des opérations clés, effectuer en continu des actions spécifiées et intercepter des écrans de jeu, aidant ainsi les développeurs à vérifier les mouvements des personnages, l'interaction des scènes et d'autres fonctions.

Pour les utilisateurs qui souhaitent affiner davantage leurs jeux, Codex prend également en charge l'utilisation avec GB Studio.

GB Studio est un outil d'édition visuelle pour le développement de jeux Game Boy. Les utilisateurs peuvent ajuster directement la scène du jeu, la position du personnage, la zone de collision et la logique des événements, puis les remettre au Codex pour la reconstruction.

Une fois le jeu produit, le système générera un fichier ROM, qui est un programme de jeu pouvant être exécuté sur un émulateur ou un matériel de jeu compatible.

Voici la partie intéressante.

OpenAI a préparé trois façons d'exécuter le jeu pour cet ensemble d'outils. Les utilisateurs peuvent l'essayer sur un ordinateur, le connecter à un appareil portable physique pour le tester et enfin écrire le jeu sur une vraie cartouche.

Parmi eux, le côté ordinateur prend en charge l'exécution du jeu directement via le simulateur de navigateur, ce qui permet aux utilisateurs de tester et de modifier à plusieurs reprises.

Si vous souhaitez ressentir la sensation des boutons physiques, vous pouvez utiliser un câble USB pour vous connecter à Chromatic et tester les commandes, l'affichage et les effets sonores du jeu sur la console portable.

Une fois le débogage terminé, l'utilisateur peut également écrire la ROM sur la cartouche Codex incluse. Après cela, même si vous déconnectez l'ordinateur, vous pouvez insérer la cartouche directement dans le Chromatic et jouer à vos propres œuvres comme un jeu Game Boy traditionnel.

Avant d'utiliser la fonction cassette, vous devez mettre à jour l'ordinateur de poche vers une version du micrologiciel prise en charge et activer le mode développeur. Il convient de noter que l'écriture d'une nouvelle ROM écrasera les jeux originaux sur la cartouche et peut également effacer les archives, les données importantes doivent donc être sauvegardées à l'avance.

Afin de démontrer les capacités de production de jeux du Codex, OpenAI propose également une variété de jeux originaux que les utilisateurs peuvent découvrir.

Par exemple, "Seedy's Sweet Garden" est un jeu d'élimination de blocs sur le thème des plantes. Les joueurs doivent échanger des blocs pour terminer la correspondance et défier pour obtenir des scores plus élevés.

"Into the Cave" est un jeu d'exploration de donjon. Les joueurs doivent combattre des monstres, apprendre des sorts et améliorer leur équipement pour approfondir progressivement le monde souterrain.

Un autre jeu, "Codex Dance", se concentre sur le gameplay rythmé par la musique. Les joueurs doivent suivre les flèches à l'écran pour suivre le rythme et laisser la mascotte du Codex terminer les mouvements de danse.

En outre, OpenAI a également lancé une page d'affichage de jeux ModRetro dédiée, qui comprend "FlapGPT", "Codex Land" et de nombreux autres jeux Game Boy Color produits à l'aide du Codex. Les utilisateurs peuvent l'essayer directement dans le navigateur ou télécharger le fichier ROM.

En plus des œuvres officiellement exposées, certains joueurs ont commencé à essayer de mettre leur propre créativité sur les consoles portables.

L'internaute Kuna a présenté le jeu de cartes populaire "Balatro" qu'il a porté sur la plate-forme Game Boy Color et a déclaré qu'il avait été exécuté avec succès sur la console portable Chromatic obtenue lors du DevDay.

Un autre internaute, Moriarty, a utilisé le plug-in ModRetro Chromatic pour créer un niveau de jeu de style "Geometry Dash" pour son fils. Il n’est pas nécessaire d’acheter une console portable co-marquée, et elle peut également être exécutée avec Analogue Pocket.

Le développeur du Codex, Kevin Whinnery, a également partagé son expérience de l'utilisation d'outils associés pour créer des jeux, démontrant comment développer des jeux rétro avec l'aide de l'IA.

Quant au matériel lui-même, Chromatic conserve toujours le langage de conception des consoles portables rétro traditionnelles.

L'appareil est équipé d'un écran LCD, de touches directionnelles croisées, de boutons de commande A/B, de boutons Démarrer et Sélection, et fournit une prise casque 3,5 mm, un port USB-C, des haut-parleurs, une interface par câble et un port infrarouge.

L'arrière du fuselage conserve l'emplacement physique pour la carte de jeu et le couvercle de la batterie, et la conception globale rend clairement hommage au Game Boy classique.

Après avoir expérimenté le Chromatic, l'internaute @kato__tatsu a commenté que le corps était plus léger que prévu et que l'effet d'affichage était bon, mais que les boutons étaient légèrement durs et l'écran était plus petit que celui de l'Analogue Pocket. La différence de prix de près de 100 $ entre les deux lui a également fait ressentir à nouveau la qualité matérielle de l'Analogue Pocket.

De plus, OpenAI vend également séparément une cartouche de mémoire flash programmable Codex à 50 $. Il est actuellement en rupture de stock et devrait être réapprovisionné le 19 novembre, heure locale.

Cette cartouche prend en charge le format ROM (.gb/.gbc) des jeux Game Boy et Game Boy Color originaux. Les joueurs peuvent créer des jeux via le plug-in ModRetro Chromatic et les écrire sur la cartouche, emportant ainsi leurs créations avec eux partout où ils vont.

Chaque cartouche est également livrée avec un pendentif Codex et un code d'activation du mode développeur. Le code d'activation peut être utilisé sur jusqu'à deux appareils, mais uniquement pour ModRetro Chromatic Codex Edition.

Du point de vue du positionnement du produit, il y a un autre changement digne d'attention dans cette image de marque commune.

Dans le passé, les outils de programmation d’IA servaient principalement à des scénarios de développement logiciel. Qu'il s'agisse de générer des pages Web, de développer des applications ou de modifier des projets existants, les résultats finaux restaient pour la plupart sur l'écran de l'ordinateur.

Désormais, Codex commence à essayer d'étendre les capacités de programmation de l'IA au matériel physique grand public, permettant aux utilisateurs de terminer la création de jeux via le chat et d'installer le travail dans une véritable cartouche.

Bien entendu, abaisser le seuil de production de jeux ne signifie pas que tout le monde peut facilement créer un bon jeu. La conception des niveaux, l'équilibre du gameplay, le style artistique et l'expérience réelle nécessitent toujours un ajustement continu de la part des utilisateurs.

Mais au moins pour ceux qui ont pensé à créer leur propre jeu Game Boy, mais qui ont été dissuadés par la barrière de la programmation, le Codex propose une nouvelle façon d'essayer.

En 1989, Nintendo a lancé la Game Boy, permettant à d'innombrables personnes de ressentir pour la première fois la joie de mettre des jeux vidéo dans leur poche.

37 ans plus tard, OpenAI ajoute une nouvelle couche d'imagination à ce concept classique. Dans le passé, nous payions pour acheter des jeux créés par d’autres ; maintenant, nous pouvons même laisser l’IA créer un jeu pour nous-mêmes et le mettre sur une cartouche.

La technologie a progressé depuis 37 ans, mais le bonheur humain est toujours aussi simple.

Shan Zong

Bonjour le monde Bonjour la parole

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