Schöne Mädchen spielen LOL mit dir und Tencent betritt das KI-Spiel, um dich zu begleiten. Wird es dem alten Weg von MiHoYo folgen?

Datenauge

2026.11.10 18:05

· Aus Guangdong

Volltext 2914 Wörter

Text | Datenauge

Am 21. Oktober gab Tencent im gesamten Netzwerk bekannt, dass sein KI-Spielbegleiteragent [Goose Dimension] mit Rekrutierungstests begonnen hat.

Kürzlich hat [Goose Dimension] den „Ersten Test der Vitalität“ gestartet. Was ist die konkrete Situation und warum hat Tencent die KI begleitet, die diesen Track begleitet? Das hat das DataEye Research Institute analysiert.

1. Was ist die Gans-Dimension?

[Goose Dimension] ist Tencents erster KI-Spielebegleiteragent für den Endspielmarkt. Es ist homophon zur „zweiten Dimension“. Es konzentriert sich darauf, das Spiel zu verstehen und Sie besser zu verstehen. Es läuft auf der Windows-Plattform in Form eines unabhängigen Clients. Es basiert auf Bildschirmerkennung, multimodalen Dialogen und Charaktergedächtnissystemen, um in Spielszenarien Echtzeit-Interaktion mit Begleitern zu erreichen.

Derzeit bietet die „First Beta of Vitality“-Version den Spielern vier Charaktertypen zur Auswahl: Xia Xia, Shen Lubai, Guyu und Bella (Bella ist noch nicht verfügbar). Die vier Charaktere werden hinsichtlich Persönlichkeit, Persönlichkeit, Klangfarbe, Hintergrundgeschichte, Verhaltenspräferenzen und anderen Dimensionen differenziert und positioniert, um Homogenität zu vermeiden. Jeder Charakter ist mit einer unabhängigen Speicherbank ausgestattet, die sich an vergangene Spiele, Vorlieben und Chat-Inhalte des Spielers erinnern kann, um eine kontinuierliche begleitende Erzählung zu bilden, statt einer werkzeugbasierten Frage und Antwort, die nach einem einzelnen Gespräch zurückgesetzt wird.

Auf der Interaktionsebene unterstützt die virtuelle begleitende digitale Person von [Goose Dimension] Textnachrichten, asynchrone Sprachnachrichten, Echtzeit-Sprachanrufe und Dialoglinks eröffnen multimodale Bilder, Text und Sprache. Zusätzlich zur Konversationsinteraktion bietet das Produkt auch leichte Begleitfunktionen wie Desktop-Haustiere, Desktop-Hintergründe und KI-generierte Bilder. Wenn der digitale Mensch keine Spiele spielt, kann er auch auf dem Desktop bleiben, um mit Spielern zu chatten und zu interagieren, wodurch die Online-Zeit des Benutzers verlängert wird.

Da die Positionierung den Spielagenten begleiten soll, ist die Spielszenenfähigkeit die Kernbarriere. Die aktuelle erste Beta-Version unterstützt bereits 4 PC-Spiele, darunter „League of Legends“, „Fearless Contract“, „CS2“ und das kürzlich erschienene „Shadow Blade Zero“. Gleichzeitig gaben die Verantwortlichen bekannt, dass sie weiterhin den Zugang zu mehr Spielen fördern und den Rhythmus beibehalten werden, jede Woche neue Erfahrungen zu sammeln.

Während des Spiels oder des Landgewinnungsprozesses verlässt sich der KI-Partner auf die Fähigkeit der Bildschirmerkennung, die aktuelle Situation zu verstehen: In MOBA- und FPS-Spielen kann er die Fahrspur identifizieren und zeitnahe Vorschläge machen; Beim alleinigen Abschließen des Levels gibt es Tipps zum Schwierigkeitsgrad beim Lösen von Rätseln und passt den Sprechstil an den Charakter an, sodass es nicht zu einer stumpfen Strategieübertragung kommt. Die KI wird den Zeitpunkt selbstständig beurteilen und am entsprechenden Knotenpunkt in das Gespräch eingreifen. Es stört das Spiel weder durch übermäßiges Wischen über den Bildschirm noch bleibt es während des gesamten Vorgangs stumm, wobei sowohl der Wert des Tools als auch das Gefühl der Kameradschaft berücksichtigt werden.

2. MiHoYo ist „gescheitert“, warum ist Tencent ins Spiel gekommen?

Am 11. August gab miHoYo die Einstellung von „BSide: Olivia Lin“ auf der Steam-Plattform bekannt. Das Produkt wurde am 13. Juli 2026 auf Steam für den Early Access gestartet und am 11. August offiziell eingestellt. Der gesamte Online-Betrieb dauerte weniger als einen Monat und brach damit die positiven Erwartungen an den Einstieg von MiHoYo in die KI-Begleitschiene.

Aus Sicht der zugrunde liegenden Logik des Produkts gibt es offensichtliche Unterschiede zwischen „BSide: Olivia Lin“ und „Goose Dimension“. „BSide: Olivia Lin“ ist eine unabhängige Desktop-Begleitanwendung. Es ist nicht an eine Spielszene gebunden. Im Mittelpunkt steht das Charakterdesign. Der Schwerpunkt liegt auf Heilungsgesprächen, dem Schreiben von Briefen und der Interaktion mit Musik. Es handelt sich um einen rein emotionalen Begleitagenten.

Obwohl der Ruf des Produkts nicht schlecht ist, mangelt es, nachdem die Neuheit der Spieler nachlässt, an Szenarien, die kontinuierlich Interaktionen auslösen und so die langfristige Bindung der Spieler unter Druck setzen. Gleichzeitig bringt ein kontinuierlicher Dialog hohe Rechenleistungskosten mit sich und es ist letztendlich schwierig, einen positiven Geschäftskreislauf zu bilden.

Allerdings bedeutet MiHoYos Versuch und Irrtum nicht, dass es keine Chance für KI-Begleitung auf der Strecke selbst gibt. Stattdessen hat es der Branche geholfen, über die Grenzen hinauszugehen: Eine Kameradschaft, die ausschließlich Emotionen verkauft und keine Szene-Anker hat, könnte ein falsches Unterfangen sein. Nur Begleitagenten, die an hochfrequente starre Szenen gebunden sind, haben Überlebenschancen. Dies ist auch die zugrunde liegende Logik hinter Tencents Entscheidung, zu diesem Zeitpunkt in das Spiel einzusteigen.

Erstens verfügt Tencent über eine große inländische Endspielproduktmatrix. LOL, Fearless Contract usw. sind Langzeitprodukte mit hohem DAU und langer Spieldauer. [Goose Dimension] kann als universelles KI-Plug-in für alle Spiele verwendet werden, um bestehende Spielbenutzer zu bedienen und die Verweildauer und Aktivität der Spieler im eigenen Spiel-Ökosystem zu verbessern. Es handelt sich um ein Mehrwerttool für bestehende Benutzer und nicht um ein unabhängiges Begleitprodukt, das von Grund auf eingeführt werden muss.

Zweitens ist der KI-Spielbegleiteragent eine leichte Alternative zur Begleitung durch eine reale Person. Es dient nicht nur zum Chatten, sondern kann auch den Spielbildschirm verstehen und taktische Hilfe leisten. Es hat den Doppelwert „Matching-Partner + Strategieassistent“ und deckt die Bedürfnisse von Einzelspielern ab, die spät in der Nacht sporadisch Spiele spielen, die mit echten Begleitern nur schwer zu decken sind.

Drittens ist AI Agent ein langfristiges Technologielayout und [Goose Dimension] ist ein szenariobasierter Implementierungstest. Tencent verfügt über langjährige Technologieerfahrung in den Bereichen Spiel-KI und multimodale visuelle Erkennung. [Goose Dimension] kann als externer Testträger verwendet werden, um allgemeine Agentenfähigkeiten zu akkumulieren. Noch wichtiger ist, dass der Agent durch diesen Test mehr Benutzeranforderungen erfassen und diese nutzen kann, um die offizielle Version von [Goose Dimension] zu verbessern.

Viertens befindet sich der Wettbewerb auf der Rennstrecke noch in der Anfangsphase und die Benutzerbedürfnisse gehen auseinander. Manche Spieler lehnen die Gesellschaft einer reinen KI-Freundin ab, es besteht jedoch ein dringender Bedarf an „Spielen ohne Partner“. [Goose Dimension] zielt auf diese segmentierte Nachfrage ab, nutzt die differenzierte Positionierung von „Game First“, vermeidet die bewährte Falle der rein emotionalen Begleitung, geht den hybriden Weg von Tools + Begleitung und erkundet neue Kommerzialisierungswege.

3. Drei wichtige Untersuchungen und Urteile: In welche Richtung wird das Spiel, das Agent begleitet, gehen?

Basierend auf den Trends von Spielbegleiteragenten im In- und Ausland hat das DataEye Research Institute hierzu Untersuchungen und Beurteilungen durchgeführt.

Der Fall von miHoYos „BSide: Olivia Lin“ hat bewiesen, dass unabhängige Begleitprodukte, die nur auf Charakterdesign, Dialogen und emotionalem Komfort basieren, eine sehr niedrige Obergrenze haben. Unabhängige spielübergreifende Agenten, die in der Zukunft überleben können, könnten wie [Goose Dimension] sein, bei dem die Hilfsfunktionen des Spiels an erster Stelle stehen und Kameradschaft ein zusätzliches Erlebnis ist, nicht alles.

Die Interaktionsmotivation des Spielers ändert sich von „Ich möchte mit der KI chatten“ zu „Ich brauche einen Partner, der das Spiel versteht, wenn ich Spiele spiele“, wodurch ein natürlicher Interaktionszyklus entsteht. Emotionale Beziehungen basieren auf gemeinsamen Spielerlebnissen und nicht auf Gesprächen im luftleeren Raum.

Eine Route ist ein externer unabhängiger Agent wie [Goose Dimension]. Als Plug-in-Client ist er auf die Bildschirmerkennung angewiesen, um eine spielübergreifende Anpassung zu erreichen. Der Vorteil besteht darin, dass es sehr vielseitig ist und mehrere Spiele gleichzeitig bedienen kann. Es ist für Multi-Terminal-Spieler und Multi-Game-Spieler geeignet. Die Nachteile bestehen darin, dass die Bildschirmerkennung verzögert ist und die Erkennungsgenauigkeit an der Obergrenze liegt. Die zugrunde liegenden Daten des Spiels können nicht tiefgreifend gelesen werden, und fortgeschrittene Taktiken und tiefgreifende Spielinteraktionen sind begrenzt.

Eine andere Möglichkeit für Spielehersteller besteht darin, KI-Agenten tief in das Spiel selbst einzubetten. Zum Beispiel wurde „Unconventional World“ vor einiger Zeit von Chaoxi Guangnian ins Leben gerufen. Dabei handelt es sich um einen nativen NPC, der die internen Daten des Spiels direkt liest und über vollständige Weltanschauungsberechtigungen verfügt, wodurch die Interaktion genauer und immersiver wird.

Natürlich gibt es keinen Ersatz für das andere: Native KI ist Teil des Spielinhalts und dient dem langfristigen Erlebnis eines einzelnen Spiels; Der externe Cross-Game-Agent ist ein ökologisches Tool, das die allgemeinen Spielgewohnheiten der Spieler bedient und für Plattformhersteller geeignet ist.

Am 12. Oktober dieses Jahres gab Character.AI eine Ankündigung heraus: Es hat freiwillig einen Antrag auf Kapitel 11 des US-amerikanischen Insolvenzgesetzes beim Delaware Court der Vereinigten Staaten eingereicht und unter der Aufsicht des Gerichts ein Verfahren zur Versteigerung von Vermögenswerten eingeleitet, das bis Ende November oder Anfang Dezember abgeschlossen sein könnte.

Es ist anzumerken, dass Character.AI als Pionier im Bereich KI-Chat-Anwendungen in 5 Jahren 163 Millionen Nutzer gewonnen hat, wobei die Zahl der monatlich aktiven Nutzer 20 Millionen erreicht. Der Grund für die Insolvenzerklärung lag auch in der zu hohen Nutzerzahl. Statistiken zufolge beliefen sich die monatlichen Betriebskosten von Character.AI im Jahr 2024 angesichts der damals hohen Rechenleistungskostenstruktur von KI auf etwa 30 Millionen US-Dollar, und die Einnahmen stammten nur aus der Abonnementgebühr von 9,99 US-Dollar pro Benutzer und Monat. Allerdings gab es Ende 2024 nur 139.000 zahlende Abonnenten – das entspricht einem Verbrauch von mehr als 400 Millionen US-Dollar pro Jahr, was ein völlig verlustbringendes Geschäft war.

Zu viele Benutzer und zu wenige Benutzerzahlungen haben zum Bankrott von Character.AI geführt. Erwähnenswert sind auch die Zahlungsmöglichkeiten von [Goose Dimension]. Wenn es sich um ein Abonnementsystem handelt, können mehrere Benutzer rund um die Uhr KI-Konversationen eröffnen, was für Tencent ebenfalls einen hohen symbolischen Aufwand darstellt.

Gemessen am langfristigen Trend der Branche hat sich der Weg der KI-Begleitung von der frühen Fantasie verabschiedet: „Solange es gut aussehende digitale Menschen gibt, die chatten können, können sie Benutzer anziehen.“ Das Erscheinen von [Goose Dimension] stellt einen Wandel im Denken führender Hersteller dar: AI Agent ist kein separates emotionales Unterhaltungsprodukt mehr, sondern ein intelligenter Assistent, der in das bestehende Unterhaltungsverhalten der Spieler eingebettet ist.

Der Kern des zukünftigen Wettbewerbs besteht nicht darin, ob die Charaktere gut aussehen oder ob die Dialoge süß sind, sondern ob sie das Spiel verstehen können, ob sie zum richtigen Zeitpunkt einen effektiven Mehrwert bieten können und ob sie auf der Grundlage des instrumentellen Werts auf natürliche Weise eine glaubwürdige und kontinuierliche Kameradschaftsbeziehung aufbauen können.

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