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10.11.2026 09:19

Als Kind wollte ich einen Game Boy besitzen, und als ich groß war, wollte ich mein eigenes Game Boy-Spiel entwickeln. Unerwarteterweise war OpenAI bereit, diese beiden Wünsche gemeinsam zu verwirklichen.

Soeben hat Supply Co., ein Peripheriegeschäft im Besitz von OpenAI, offiziell eine gemeinsam mit dem Retro-Gaming-Hardware-Hersteller ModRetro auf den Markt gebrachte Handheld-Konsole namens ModRetro Chromatic Codex Edition zum Preis von 200 US-Dollar oder etwa 1.344 RMB auf den Markt gebracht.

Auf den ersten Blick ähnelt dieses Gerät der Game Boy-Handheld-Konsole von Nintendo aus diesem Jahr, ist mit einem Retro-LCD-Bildschirm, Kreuzrichtungstasten, physischen Bedientasten und einem Spielkartensteckplatz ausgestattet und behält sogar das ikonische Kassettendesign traditioneller Handheld-Konsolen bei.

Allerdings hat OpenAI offensichtlich nicht die Absicht, Produkte ausschließlich auf Basis von Emotionen zu verkaufen.

Das größte Verkaufsargument der Co-Branding-Handheld-Konsole besteht darin, dass Spieler mit Codex ihre eigenen Spiele in natürlicher Sprache erstellen und das Spiel dann auf eine physische Kassette schreiben und tatsächlich auf der Handheld-Konsole ausführen können.

Mit anderen Worten: Retro-Spiele, bei denen früher Programmieren, Zeichnen von Charakteren und Erstellen von Karten erlernt werden mussten, können jetzt in ein spielbares Werk umgewandelt werden, indem Sie der KI einfach Ihre Ideen beschreiben.

Tatsächlich wurde diese Handheld-Konsole erstmals auf der OpenAI DevDay-Entwicklerkonferenz als exklusives Event-Produkt vorgestellt und ist nun wieder auf den Markt gekommen und das neueste Co-Branding-Produkt von Supply Co.

Darüber hinaus ist dies nicht das erste Mal, dass OpenAI Co-Branding-Hardware von Codex grenzüberschreitend auf den Markt bringt.

Zuvor haben OpenAI und der Tastaturhersteller Work Louder gemeinsam die mechanische Codex Micro Mini-Tastatur für 230 US-Dollar auf den Markt gebracht, die die Anzeige des Betriebsstatus von AI Agent durch RGB-Lichteffekte unterstützt. Es kann auch physische Tasten, Wipptasten und Drehknöpfe verwenden, um Codex-Funktionen schnell aufzurufen und den Inferenzpegel anzupassen.

Von mechanischen Tastaturen für Entwickler bis hin zu Retro-Gaming-Handhelds, die normale Benutzer verwenden können, OpenAI versucht, Codex in Szenarien mit physischerer Hardware zu integrieren.

Während OpenAI damit beschäftigt ist, Co-Branding-Handheld-Konsolen auf den Markt zu bringen, hat der Konkurrent Anthropic interessanterweise auch eine neue Generation der Modelle Claude Fable 5.2 und Mythos 5.2 herausgebracht. Infolgedessen beschwerten sich viele Internetnutzer darüber, dass GPT-6.2 Astra im Vergleich zum Co-Branding-Handheld-Gerät möglicherweise lohnenswerter sei, sich darauf zu freuen.

Spaß beiseite, OpenAI hat diesmal sorgfältig ein komplettes Gameplay-Set vorbereitet, von der KI-Programmierung bis hin zu physischen Spielkassetten.

Der offiziellen Einführung zufolge enthält das 200-Dollar-Handheld-Set neben dem Gerätegehäuse auch eine programmierbare Codex-Spielekassette und eine exklusive Aufbewahrungstasche.

Derzeit werden Produkte nur in die Vereinigten Staaten, Kanada, Australien, Neuseeland, Japan, das Vereinigte Königreich und die Europäische Union versendet. Direktwerbung vom chinesischen Festland wird derzeit nicht unterstützt.

Anstelle der Handheld-Konsole selbst möchte OpenAI vielmehr zeigen, wie einfach Codex die Spieleentwicklung vereinfachen kann.

Der gesamte kreative Prozess lässt sich in vier Schritte unterteilen.

Zuerst müssen Benutzer das ModRetro Chromatic-Plug-in in der Codex-Desktopanwendung installieren und dann ihre Spielideen per Chat beschreiben, einschließlich Weltanschauung, Charaktereinstellungen und spezifischem Gameplay.

Sie könnten Codex beispielsweise bitten, ein Top-Down-Abenteuerspiel zu entwickeln, in dem ein pixeliger Biber Holz im Wald sammelt und seine eigene Hütte baut.

Nach Erhalt der Anweisung kann Codex die Entwicklungstools im Plug-in aufrufen, um Spielprojekte zu erstellen, Charaktermaterialien zu generieren, Karten zu erstellen und relevante Spiellogik zu schreiben.

Wenn Sie mit den generierten Ergebnissen nicht zufrieden sind, können Benutzer das Spiel weiterhin über natürliche Sprache modifizieren. Machen Sie beispielsweise den Biber etwas dicker, fügen Sie sammelbare Ressourcen wie Erde und Blätter hinzu oder passen Sie die Hindernisse in der Karte an, um bestimmte Bereiche passierbarer zu machen.

Interessanter ist, dass Codex auch die direkte Anmerkung und Änderung von Spielbildschirmen unterstützt.

Benutzer können das Spiel im Browser-Emulator anhalten, einen Charakter, ein Kartenelement oder einen bestimmten Bereich auswählen und Codex mitteilen, wie sie es anpassen möchten. Nachdem die Änderung abgeschlossen ist, erstellen Sie die Spieldateien neu und Sie werden die neuen Effekte sehen.

Darüber hinaus kann das Plug-in auch Tastenoperationen simulieren, kontinuierlich bestimmte Aktionen ausführen und Spielbildschirme abfangen, wodurch Entwickler die Bewegung von Charakteren, Szeneninteraktionen und andere Funktionen überprüfen können.

Für Benutzer, die ihre Spiele weiter verfeinern möchten, unterstützt Codex auch die Verwendung mit GB Studio.

GB Studio ist ein visuelles Bearbeitungstool für die Game Boy-Spieleentwicklung. Benutzer können die Spielszene, die Charakterposition, den Kollisionsbereich und die Ereignislogik direkt anpassen und sie dann zur Rekonstruktion an Codex übergeben.

Nachdem das Spiel erstellt wurde, generiert das System eine ROM-Datei, ein Spielprogramm, das auf einem Emulator oder kompatibler Spielhardware ausgeführt werden kann.

Hier kommt der interessante Teil.

OpenAI hat drei Möglichkeiten vorbereitet, das Spiel für diesen Satz von Tools auszuführen. Benutzer können es auf einem Computer ausprobieren, es zum Testen an ein physisches Handheld-Gerät anschließen und schließlich das Spiel auf eine echte Kassette schreiben.

Unter anderem unterstützt die Computerseite die direkte Ausführung des Spiels über den Browsersimulator, was es Benutzern erleichtert, wiederholt zu testen und zu ändern.

Wenn Sie das Gefühl physischer Tasten erleben möchten, können Sie ein USB-Kabel verwenden, um eine Verbindung zu Chromatic herzustellen und die Steuerung, Anzeige und Soundeffekte des Spiels auf der Handheld-Konsole zu testen.

Sobald das Debuggen abgeschlossen ist, kann der Benutzer das ROM auch auf die mitgelieferte Codex-Kassette schreiben. Danach können Sie, selbst wenn Sie den Computer trennen, die Kassette direkt in den Chromatic einsetzen und Ihre eigenen Werke wie ein traditionelles Game Boy-Spiel spielen.

Bevor Sie die Kassettenfunktion nutzen können, müssen Sie das Handheld auf eine unterstützte Firmware-Version aktualisieren und den Entwicklermodus aktivieren. Es ist zu beachten, dass beim Schreiben eines neuen ROM die Originalspiele auf der Kassette überschrieben werden und möglicherweise auch die Archive gelöscht werden. Daher müssen wichtige Daten im Voraus gesichert werden.

Um die Spieleproduktionsfähigkeiten von Codex zu demonstrieren, bietet OpenAI den Benutzern auch eine Vielzahl von Originalspielen zum Erleben an.

„Seedy's Sweet Garden“ ist beispielsweise ein Blockeliminierungsspiel zum Thema Pflanzen. Spieler müssen Blöcke tauschen, um das Matching abzuschließen und um höhere Punktzahlen zu kämpfen.

„Into the Cave“ ist ein Dungeon-Erkundungsspiel. Spieler müssen gegen Monster kämpfen, Zaubersprüche erlernen und ihre Ausrüstung verbessern, um nach und nach tiefer in die Untergrundwelt einzutauchen.

Ein weiteres Spiel, „Codex Dance“, konzentriert sich auf das Musik-Rhythmus-Gameplay. Die Spieler müssen den Pfeilen auf dem Bildschirm folgen, um dem Takt zu folgen und das Codex-Maskottchen die Tanzbewegungen ausführen zu lassen.

Darüber hinaus hat OpenAI auch eine spezielle ModRetro-Spieleanzeigeseite gestartet, die „FlapGPT“, „Codex Land“ und viele andere mit Codex erstellte Game Boy Color-Spiele umfasst. Benutzer können es direkt im Browser ausprobieren oder die ROM-Datei herunterladen.

Zusätzlich zu den offiziell ausgestellten Werken haben einige Spieler begonnen, ihre eigene Kreativität auf Handheld-Konsolen umzusetzen.

Netizen Kuna zeigte das beliebte Kartenspiel „Balatro“, das er auf die Game Boy Color-Plattform portiert hatte, und sagte, dass es erfolgreich auf der während des DevDay erworbenen Chromatic-Handheld-Konsole ausgeführt wurde.

Ein anderer Internetnutzer, Moriarty, nutzte das ModRetro Chromatic-Plug-in, um ein Spiellevel im „Geometry Dash“-Stil für seinen Sohn zu erstellen. Es ist nicht erforderlich, eine Handheld-Konsole mit Co-Branding zu kaufen, und sie kann auch mit Analogue Pocket betrieben werden.

Codex-Entwickler Kevin Winnery teilte auch seine Erfahrungen mit verwandten Tools zum Erstellen von Spielen und demonstrierte, wie man Retro-Spiele mit KI-Unterstützung entwickelt.

Was die Hardware selbst betrifft, behält Chromatic immer noch die Designsprache traditioneller Retro-Handkonsolen bei.

Das Gerät ist mit einem LCD-Bildschirm, Kreuzrichtungstasten, A/B-Bedientasten, Start- und Auswahltasten ausgestattet und verfügt über einen 3,5-mm-Kopfhöreranschluss, einen USB-C-Anschluss, Lautsprecher, eine Kabelschnittstelle und einen Infrarotanschluss.

Auf der Rückseite des Rumpfes befinden sich der physische Spielkartensteckplatz und die Batterieabdeckung, und das Gesamtdesign ist eine klare Hommage an den klassischen Game Boy.

Nachdem er das Chromatic ausprobiert hatte, bemerkte der Internetnutzer @kato__tatsu, dass das Gehäuse leichter als erwartet und der Anzeigeeffekt gut sei, aber die Tasten seien etwas hart und der Bildschirm kleiner als beim Analogue Pocket. Der fast 100-Dollar-Preisunterschied zwischen den beiden ließ ihn auch die Hardware-Qualität des Analogue Pocket wieder spüren.

Darüber hinaus verkauft OpenAI auch separat eine programmierbare Codex-Flash-Speicherkassette für 50 US-Dollar. Es ist derzeit nicht vorrätig und wird voraussichtlich am 19. November Ortszeit wieder auf Lager sein.

Diese Kassette unterstützt das ROM-Format (.gb / .gbc) der Original-Game Boy- und Game Boy Color-Spiele. Spieler können Spiele über das ModRetro Chromatic-Plug-in erstellen und auf die Kassette schreiben und ihre Kreationen überall hin mitnehmen.

Zu jeder Patrone gehören außerdem ein Codex-Anhänger und ein Aktivierungscode für den Entwicklermodus. Der Aktivierungscode kann auf bis zu zwei Geräten verwendet werden, jedoch nur für die ModRetro Chromatic Codex Edition.

Aus Sicht der Produktpositionierung gibt es bei diesem gemeinsamen Branding noch eine weitere bemerkenswerte Änderung.

In der Vergangenheit dienten KI-Programmiertools hauptsächlich Softwareentwicklungsszenarien. Ob es darum ging, Webseiten zu erstellen, Anwendungen zu entwickeln oder bestehende Projekte zu modifizieren, die Endergebnisse blieben meist auf dem Computerbildschirm.

Jetzt beginnt Codex mit dem Versuch, die KI-Programmierfunktionen auf physische Verbraucherhardware auszudehnen, sodass Benutzer die Spieleerstellung per Chat abschließen und die Arbeit in einer echten Kassette installieren können.

Natürlich bedeutet die Senkung der Schwelle für die Spieleproduktion nicht, dass jeder problemlos ein gutes Spiel machen kann. Leveldesign, Gameplay-Balance, Kunststil und tatsächliches Erlebnis erfordern immer noch eine kontinuierliche Anpassung durch die Benutzer.

Aber zumindest für diejenigen, die darüber nachgedacht haben, ein eigenes Game Boy-Spiel zu entwickeln, aber von der Programmierbarriere abgeschreckt wurden, bietet Codex eine neue Möglichkeit, es auszuprobieren.

Im Jahr 1989 brachte Nintendo den Game Boy auf den Markt und ermöglichte damit unzähligen Menschen, zum ersten Mal die Freude zu erleben, Videospiele in die Tasche zu stecken.

37 Jahre später fügt OpenAI diesem klassischen Konzept eine neue Ebene der Fantasie hinzu. In der Vergangenheit haben wir für den Kauf von Spielen anderer bezahlt; Jetzt können wir die KI sogar ein Spiel für uns selbst erstellen lassen und es auf eine Kassette übertragen.

Die Technologie hat sich seit 37 Jahren weiterentwickelt, aber das menschliche Glück ist immer noch so einfach.

Shan Zong

Hallo, Welt. Hallo, Wort

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Dieser Artikel stammt aus der Kolumne

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