Ein Einblick in den aktuellen Stand der KI-Spielebranche anhand des „unerwarteten“ Finanzberichts von Roblox
Wildteehaus
2026.11.10 18:07
· Aus Sichuan
Volltext 3199 Wörter
Text | Spielteehaus
Woher kommen KI-Spiele? Diese Frage ist immer noch schwer zu beantworten.
Die Branche befindet sich noch in einem frühen Erkundungsstadium. Die Technologie entwickelt sich rasant weiter und es mangelt nicht an Demonstrationen verschiedener neuer Tools und Produkte auf dem Markt. Allerdings gibt es immer noch eine begrenzte Anzahl von Fällen, die tatsächlich in großem Maßstab produziert werden können und stabile Benutzer und kommerzielle Erträge erzielen können.
Als eine der repräsentativsten UGC-Spieleplattformen der Welt verfügt Roblox über eine große Gruppe von Entwicklern und ein ausgereiftes Content-Ökosystem. Da KI-Tools nach und nach in den Spieleentwicklungsprozess integriert werden, ist dies zu einem Fenster für die Beobachtung des Fortschritts der KI-Spielebranche geworden.
Im dritten Quartal 2026 erzielte Roblox einen Umsatz von 1,572 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 16 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; Die Buchungen beliefen sich auf 1,697 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 12 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die täglich aktiven Nutzer der Plattform erreichten 138 Millionen und die Nutzerbeteiligungszeit betrug etwa 34 Milliarden Stunden, was einem Rückgang von 9 % bzw. 15 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Mehrere Kernindikatoren weichen voneinander ab und auch das Plattformwachstum steht vor neuen Herausforderungen.
In diesem etwas komplexen Finanzbericht wurden ausdrücklich viele KI-bezogene Daten erwähnt. Im vergangenen Monat nutzten mehr als 80 % der Top-100-Spiele mit der längsten Spielzeit auf der Roblox-Plattform KI-gestützte Entwicklung; Die Anzahl der täglich in die Cloud hochgeladenen Assets hat sich im Vergleich zum Vormonat verdreifacht. Das neu eingeführte KI-Spieleerstellungstool Build wurde seit Testbeginn von mehr als 500.000 Benutzern verwendet und insgesamt wurden mehr als 70.000 Spiele veröffentlicht.
Durch die Finanzberichte und Telefonkonferenzen von Roblox können wir auf einer relativ makroökonomischen Ebene sehen, was die KI verändert und wie sich diese Veränderung auf die Zukunft der Gaming-Branche auswirken wird.
KI senkt die Produktionsschwelle und sorgt für explosives Wachstum
Im Aktionärsbrief fasste das Roblox-Management die aktuelle Situation am klarsten zusammen: In den letzten drei Monaten haben die auf künstlicher Intelligenz basierende Spieleerstellung, die automatische Codegenerierung und die Asset-Erstellung zu einem explosionsartigen Wachstum des Angebots an Spielinhalten geführt. Der Zyklus von der Idee bis zur Veröffentlichung spielbarer Spiele wird erheblich verkürzt, und auch der Zyklus, in dem Spiele an verschiedene Geräte angepasst werden, wird erheblich verkürzt.
Wie weit ist die KI von Roblox also fortgeschritten?
Seit dem ersten Start von Roblox Studio Assistant im Dezember 2023 versucht die Plattform, KI zu nutzen, um die Erstellung zu beschleunigen. Zusätzlich zu den oben genannten Daten enthüllte der Finanzbericht, dass sich die Zeitspanne, in der führende Entwickler KI-Tools (einschließlich Build, Studio Assistant und über MCP verbundene externe KI-Tools) nutzen, ab dem zweiten Quartal verdreifacht hat. Die Zahl der Ersteller, die täglich MCP-Server nutzen, hat sich fast verfünffacht.
Diese drei Tools stellen drei verschiedene KI-Erstellungsmethoden im Roblox-Ökosystem dar: Spielegenerierung, Entwicklungsunterstützung und Zugriff auf externe KI-Tools.
Build ist ein von Roblox eingeführtes Prompt-to-Game-Tool. Benutzer können ihre Ideen in natürlicher Sprache beschreiben und KI Spielinhalte generieren lassen. Es richtet sich eher an normale Benutzer und Ersteller und die Nutzungsschwelle ist niedrig.
Es ist zu beachten, dass die oben genannten Daten der über 500.000 Benutzer von Build auf der Tatsache basieren, dass dieses Produkt noch nicht vollständig geöffnet ist. Build begann im Juli mit Alpha-Tests in Neuseeland, Singapur und anderen Regionen, was bedeutet, dass es sein Potenzial noch nicht vollständig ausgeschöpft hat.
Studio Assistant ist ein in Roblox Studio integrierter KI-Assistent. Es dient hauptsächlich Entwicklern und kann beim Schreiben und Ändern von Code, beim Generieren von Objekten und bei der Bewältigung von Problemen während des Entwicklungsprozesses behilflich sein. Es ist eher wie der KI-Programmierpartner eines Entwicklers. MCP (Model Context Protocol) ist ein offenes Protokoll, das es KI-Modellen ermöglicht, sich mit externer Software und Tools zu verbinden und mit ihnen zu interagieren.
Im Finanzbericht wurden ausdrücklich zwei Spiele erwähnt, „Break and Steal an Egg“ und „Huss Valley“, die fast vollständig mit KI-Unterstützung erstellt wurden und beide in die Top 20 der Anzahl gleichzeitiger Online-Spieler auf der Roblox-Plattform aufgenommen wurden.
Die gesamte Branche reitet auf der Welle des steigenden Spieleangebots, aber Roblox, das auf KI setzt, sieht darin eine Chance, während einige andere Plattformen eine vorsichtige Haltung an den Tag legen.
Game Developer berichtete Anfang des Monats, dass sich die Anzahl der täglich zu Itch.io hinzugefügten neuen Spieleseiten in den letzten zwei Monaten verdoppelt hat. Etwa im August kamen jeden Tag etwa 3.000 neue Spieleseiten hinzu; im Oktober lag die Zahl bei fast 8.000.
Die Plattform kündigte bald an, Filterfunktionen für KI-generierte Inhalte hinzuzufügen. Engadget berichtete, dass durch die Verwendung dieser Filterfunktion die Anzahl der angezeigten Elemente von mehr als 1,77 Millionen auf weniger als 425.000 reduziert wurde. (Es ist zu beachten, dass die Kennzeichnung „Keine KI“ eine aktive Bestätigung durch den Ersteller erfordert, sodass dieses Screening-Ergebnis nicht direkt mit der Anzahl der KI-Spiele auf der Plattform gleichgesetzt werden kann.)
Darüber hinaus erwähnte Steam in seiner Ankündigung vom 4. November, dass die Zahl der eingereichten Anträge für die Überprüfung von Store-Seiten und Build-Versionen in den letzten Monaten erheblich gestiegen sei. Normalerweise dauert die Überprüfung der Spielversion 3 bis 5 Arbeitstage, derzeit kann sie jedoch auf bis zu 12 Arbeitstage verlängert werden. Obwohl der Beamte dies nicht ausdrücklich auf KI zurückführte, spiegelt dieses Phänomen auch wider, dass Spieleplattformen einem zunehmenden Druck auf die Bereitstellung von Inhalten ausgesetzt sind.
Die Hemmschwelle für die Spieleproduktion, die früher hohe Investitionen und lange Zyklen erforderte, wird gelockert, und auch die Zusammensetzung der Plattform-Wettbewerbsbarrieren wird sich ändern.
Welche Geschäftspläne hat die Plattform erstellt, um KI zu nutzen?
Auch David Baszucki, CEO von Roblox, gab im Aktionärsbrief klare Leitlinien für die zukünftige Entwicklung der Plattform: „KI verändert die Gaming-Branche grundlegend und verändert die Geschwindigkeit der Produktion von Spielinhalten dramatisch. Wenn jeder Spiele erstellen kann, kommt es wirklich auf eine großflächige Verbreitung, effektive Mechanismen zur Inhaltserkennung, ein solides Wirtschaftssystem, branchenführende Sicherheit und die Infrastruktur zur Unterstützung all dessen an.“
Der zukünftige Entwurf von Roblox basiert auf zwei spezifischen Initiativen. Eine davon ist „Roblox Everywhere“. Dieses Programm ermöglicht es Entwicklern, unabhängige, auf Roblox basierende Spiele auf externen Plattformen zu veröffentlichen, um breitere Monetarisierungsmöglichkeiten zu nutzen.
Ein weiterer Plan, „The Universal Player“, ist ein umgekehrter Ansatz und ermöglicht den Import aller vorhandenen Konsolen-, PC- oder Mobilspiele in die Roblox-Plattform und wird auch mit Plattformfunktionen wie UGC-Updates verbunden sein.
Ersteres dehnt sich nach außen aus, während letzteres nach innen integriert. Die Absicht der Plattform ist leicht zu erkennen. Ein offeneres und flexibleres Roblox wird mehr Spieleentwickler anziehen und mehr Spielergruppen erreichen, die bisher schwer zu erreichen waren. Dies erhöht nicht nur den Marktanteil, sondern gibt der Plattform auch größere Mitsprache bei der Verbreitung von Inhalten.
Diese strategische Vereinbarung basiert auf dem Status quo der Branche, den wir zuvor besprochen haben: Das immer umfangreichere Angebot an Inhalten wird die Aufmerksamkeitsverteilung der Benutzer unweigerlich angespannter machen. Also hat Roblox mehrere Anker gefunden.
Der erste ist die gerade erwähnte Inhaltsverteilung. Je mehr Spiele es gibt, desto mehr Entwickler benötigen stabile Kanäle, um die Spieler zu erreichen, und die Spieler benötigen auch „intimere“ Mechanismen zur Inhaltserkennung. Wir sehen also Roblox Everywhere und Universal Player, beide planen, das Angebot an Inhalten zu erweitern, mit denen die Plattform verbunden werden kann.
An zweiter Stelle stehen soziale Beziehungen. Ein riesiges Angebot geht oft mit dem Problem der Homogenität einher. Wenn Spieler durch eine schillernde Vielfalt ähnlicher Spiele reisen, werden soziale Beziehungen zum Grund für den Aufenthalt der Spieler. Beamte glauben auch, dass Benutzer zu Roblox kommen, um mit Freunden Spiele zu spielen. Daher kann jedes neue Spiel Spieler über das bestehende soziale Netzwerk der Plattform erreichen, beispielsweise durch Freundschaftseinladungen und Werbung durch Internet-Prominente und Content-Ersteller in sozialen Medien.
Schließlich bildet eine vollständige Plattforminfrastruktur zur Lösung von Problemen wie Zahlung, Inhaltssicherheit und Betriebskomfort ein vollständiges Ökosystem.
Die Wettbewerbsbarrieren im Produktionsprozess werden in Frage gestellt, daher wird der Schwerpunkt stärker auf die Verfeinerung des Wertes „Verbindung“ gelegt. Roblox nutzt dieses Konzept, um die erwartete KI-Zukunft zu begrüßen.
Abschluss
Obwohl wir bereits viel über den Einfluss von KI auf die Spieleproduktion gesprochen haben, ist dieser Aspekt immer noch voller Variablen.
Zurück zur heimischen Perspektive: Kimi veröffentlichte kürzlich K3.1 Pro und demonstrierte damit die Fähigkeit des Modells, mit professionellen Spiele-Engines zusammenzuarbeiten. Es kann Unity, Unreal Engine und Godot aufrufen und Netzwerksuche und 3D-Generierung kombinieren, um ein umfassendes Erlebnis zu schaffen. Der Beamte stellte außerdem das Spiel Tiangong Battle vor, das auf der Unreal Engine basiert, sowie ein 3D-Action-Adventure-Spiel mit mehreren Erkundungsgebieten und Kampfsystemen.
An solchen Fällen lässt sich auch erkennen, dass die Grenzen der Möglichkeiten von KI in der Spieleproduktion immer noch erweitert werden. Es gibt noch viel Raum für Fantasie darüber, welche Art von Produkten in Zukunft erscheinen und welche Entwicklungsmodelle entstehen werden. Aus geschäftlicher Sicht ist es jedoch nicht unbedingt notwendig, zu warten, bis diese Details völlig klar sind, bevor man über die längerfristige Gestaltung nachdenkt.
Daher ist der aufschlussreichste Aspekt des Finanzberichts von Roblox möglicherweise die Überlegungen zur eigenen Positionierung. Obwohl Einzelheiten unklar sind und sich Möglichkeiten abzeichnen, ist die Richtung des Wandels bereits erkennbar. Dann kann jeder Teilnehmer der Industriekette möglicherweise etwas weiter im Voraus planen: Welche Rolle möchte er dabei spielen, wenn die nächste Runde der Veränderungen kommt?
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