تلعب الفتيات الجميلات معك LOL، وتدخل Tencent لعبة الذكاء الاصطناعي لمرافقتك. هل ستتبع المسار القديم لـ MiHoYo؟

DataEye

2026.11.10 18:05

· من قوانغدونغ

النص الكامل 2914 كلمة

نص | DataEye

في 21 أكتوبر، أعلنت Tencent على الشبكة بأكملها أن الوكيل المرافق لألعاب الذكاء الاصطناعي [Goose Dimension] قد بدأ اختبار التوظيف.

أطلقت [Goose Dimension] مؤخرًا "الاختبار الأول للحيوية". ما هو الوضع المحدد ولماذا دخلت Tencent إلى الذكاء الاصطناعي المصاحب لهذا المسار؟ قام معهد أبحاث DataEye بتحليل هذا.

1. ما هو البعد الإوزة؟

[Goose Dimension] هو أول وكيل مصاحب لألعاب الذكاء الاصطناعي من Tencent لسوق الألعاب النهائية. إنه متجانس مع "البعد الثاني". إنه يركز على فهم اللعبة وفهمك بشكل أفضل. يتم تشغيله على نظام Windows الأساسي في شكل عميل مستقل. يعتمد على التعرف على الشاشة، والحوار متعدد الوسائط، وأنظمة ذاكرة الشخصية لتحقيق تفاعل مصاحب في الوقت الفعلي في سيناريوهات اللعبة.

حاليًا، يوفر إصدار "First Beta of Vitality" 4 أنواع من الشخصيات للاعبين للاختيار من بينها: Xia Xia وShen Lubai وGuyu وBella (Bella ليست متاحة بعد). يتم التمييز بين الشخصيات الأربعة ووضعها من حيث الشخصية والشخصية والجرس وقصة الخلفية والتفضيلات السلوكية والأبعاد الأخرى لتجنب التجانس. تم تجهيز كل شخصية ببنك ذاكرة مستقل، يمكنه تذكر ألعاب اللاعب السابقة وتفضيلاته ومحتوى الدردشة لتشكيل سرد مصاحب مستمر، بدلاً من سؤال وإجابة قائمة على الأداة يتم إعادة تعيينها بعد محادثة واحدة.

على مستوى التفاعل، يدعم الشخص الرقمي المرافق لـ [Goose Dimension] الرسائل النصية والرسائل الصوتية غير المتزامنة والمكالمات الصوتية في الوقت الفعلي وروابط الحوار التي تفتح صورًا ونصوصًا وصوتًا متعدد الوسائط. بالإضافة إلى التفاعل التحادثي، يأتي المنتج أيضًا مزودًا بوظائف مصاحبة خفيفة الوزن مثل الحيوانات الأليفة على سطح المكتب وخلفيات سطح المكتب والصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. عند عدم ممارسة الألعاب، يمكن للشخص الرقمي أيضًا البقاء على سطح المكتب للدردشة والتفاعل مع اللاعبين، مما يزيد من وقت المستخدم على الإنترنت.

نظرًا لأن تحديد الموقع هو مرافقة وكيل اللعبة، فإن قدرة مشهد اللعبة هي العائق الأساسي. يدعم الإصدار التجريبي الأول الحالي بالفعل 4 ألعاب للكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك "League of Legends" و"Fearless Contract" و"CS2" ولعبة "Shadow Blade Zero" التي تم إطلاقها مؤخرًا. وكشف المسؤولون في الوقت نفسه أنهم سيواصلون تعزيز الوصول إلى المزيد من الألعاب والحفاظ على إيقاع تكرار التجارب الجديدة كل أسبوع.

أثناء عملية اللعبة أو استصلاح الأراضي، يعتمد شريك الذكاء الاصطناعي على القدرة على التعرف على الشاشة لفهم الوضع الحالي: في ألعاب MOBA وFPS، يمكنه تحديد المسار وتقديم اقتراحات في الوقت المناسب؛ عند مسح المستوى بمفرده، سيقدم نصائح حول صعوبة حل الألغاز، وسيضبط أسلوب التحدث وفقًا للشخصية، بحيث لا يكون بثًا استراتيجيًا صريحًا. سيحكم الذكاء الاصطناعي بشكل مستقل على التوقيت ويتدخل في المحادثة في العقدة المناسبة. ولن يتداخل مع اللعبة عن طريق التمرير الزائد على الشاشة ولن يظل صامتًا طوال العملية بأكملها، مع الأخذ في الاعتبار قيمة الأداة والشعور بالرفقة.

2. لقد "فشلت" MiHoYo، لماذا دخلت Tencent اللعبة؟

في 11 أغسطس، أعلنت شركة miHoYo عن تعليق برنامج "BSide: Olivia Lin" على منصة Steam. تم إطلاق المنتج على Steam للوصول المبكر في 13 يوليو 2026، وتم إيقافه رسميًا في 11 أغسطس. واستغرقت العملية الشاملة عبر الإنترنت أقل من شهر، مما حطم التوقعات الإيجابية لدخول MiHoYo إلى المسار المصاحب للذكاء الاصطناعي.

من منظور المنطق الأساسي للمنتج، هناك اختلافات واضحة بين "BSide: Olivia Lin" و"Goose Dimension". "BSide: Olivia Lin" هو تطبيق مصاحب مستقل لسطح المكتب. لا يرتبط بمشهد اللعبة. يتمحور جوهر اللعبة حول تصميم الشخصية. وهو يركز على الدردشة العلاجية وكتابة الرسائل والتفاعل الموسيقي. إنه عامل رفيق عاطفي بحت.

على الرغم من أن سمعة المنتج ليست سيئة، إلا أنه بعد زوال حداثة اللاعبين، هناك نقص في السيناريوهات التي تؤدي إلى التفاعلات بشكل مستمر، مما يزيد الضغط على الاحتفاظ بالمنتج على المدى الطويل. وفي الوقت نفسه، يؤدي الحوار المستمر إلى ارتفاع تكاليف الطاقة الحاسوبية، ومن الصعب في نهاية المطاف تشكيل حلقة مغلقة إيجابية للأعمال.

ومع ذلك، فإن تجربة MiHoYo وخطأها لا تعني أنه لا توجد فرصة لمرافقة الذكاء الاصطناعي على المسار نفسه. وبدلا من ذلك، فقد ساعدت الصناعة على الخروج من الحدود: فالرفقة التي تبيع العواطف بشكل محض وليس لها مرتكزات على المشهد قد تكون اقتراحا زائفا. فقط العملاء المرافقون المرتبطون بمشاهد جامدة عالية التردد لديهم مساحة للبقاء على قيد الحياة. وهذا أيضًا هو المنطق الأساسي وراء اختيار Tencent لدخول اللعبة في هذا الوقت.

أولاً، لدى Tencent مصفوفة منتجات نهائية محلية كبيرة. LOL، وFearless Contract، وما إلى ذلك، هي منتجات طويلة الأجل ذات عدد كبير من المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) ومدة لعب طويلة. يمكن استخدام [Goose Dimension] كمكون إضافي عالمي للذكاء الاصطناعي عبر الألعاب لخدمة مستخدمي اللعبة الحاليين وتحسين وقت إقامة اللاعبين ونشاطهم في النظام البيئي للعبة الخاص به. إنها أداة ذات قيمة مضافة للمستخدمين الحاليين، وليست منتجًا مصاحبًا مستقلاً يتم تقديمه من الصفر.

ثانيًا، يُعد الوكيل المرافق لألعاب الذكاء الاصطناعي بديلاً خفيف الوزن لرفقة الشخص الحقيقي. إنها ليست مخصصة للدردشة فحسب، بل يمكنها أيضًا فهم شاشة اللعبة وتقديم المساعدة التكتيكية. لها قيمة مزدوجة تتمثل في "الشريك المطابق + المساعد الاستراتيجي" وتغطي احتياجات اللاعبين الفرديين الذين لديهم ألعاب متفرقة في وقت متأخر من الليل والتي يصعب تغطيتها مع رفاق حقيقيين.

ثالثًا، يعد AI Agent تخطيطًا تكنولوجيًا طويل المدى، و[Goose Dimension] هو اختبار تنفيذ قائم على السيناريو. تتمتع Tencent بسنوات عديدة من تراكم التكنولوجيا في مجال الذكاء الاصطناعي للألعاب والتعرف البصري متعدد الوسائط. يمكن استخدام [Goose Dimension] كحامل اختبار خارجي لتجميع قدرات الوكيل العامة. والأهم من ذلك، من خلال هذا الاختبار، يمكن للوكيل جمع المزيد من احتياجات المستخدمين واستخدام ذلك لتحسين الإصدار الرسمي من [Goose Dimension].

رابعا، المنافسة على المسار لا تزال في فترة النافذة المبكرة، واحتياجات المستخدمين متباينة. يرفض بعض اللاعبين رفقة صديقة خالصة تعمل بالذكاء الاصطناعي، ولكن هناك حاجة ملحة إلى "ممارسة الألعاب بدون شريك". يهدف [Goose Dimension] إلى تلبية هذا الطلب المجزأ، ويستخدم الموضع المتباين لـ "اللعبة أولاً"، ويتجنب فخ الرفقة العاطفية الخالصة، ويتخذ المسار الهجين للأدوات + الرفقة، ويستكشف مسارات تسويقية جديدة.

3. ثلاثة أبحاث وأحكام رئيسية: في أي اتجاه ستذهب اللعبة المصاحبة للعميل؟

استنادًا إلى اتجاهات الوكلاء المرافقين للعبة في الداخل والخارج، أجرى معهد أبحاث DataEye بحثًا وحكمًا على هذا الأمر.

أثبتت حالة "BSide: Olivia Lin" من miHoYo أن المنتجات المصاحبة المستقلة التي تعتمد فقط على تصميم الشخصية والحوار والراحة العاطفية لها سقف منخفض للغاية. قد يكون الوكلاء المستقلون عبر الألعاب الذين يمكنهم البقاء على قيد الحياة في المستقبل مثل [Goose Dimension]، الذي يضع القدرات المساعدة للعبة في المقام الأول، والرفقة هي تجربة إضافية، وليس كل شيء.

يتغير دافع تفاعل اللاعب من "أريد الدردشة مع الذكاء الاصطناعي" إلى "أحتاج إلى شريك يفهم اللعبة عند ممارسة الألعاب"، مما يشكل دورة تفاعل طبيعية. تُبنى العلاقات العاطفية على تجارب الألعاب المشتركة، وليس على المحادثات في الفراغ.

أحد الطرق هو وكيل خارجي مستقل مثل [Goose Dimension]. وباعتباره عميلاً إضافيًا، فإنه يعتمد على التعرف على الشاشة لتحقيق التكيف عبر الألعاب. الميزة هي أنها متعددة الاستخدامات ويمكن أن تخدم ألعابًا متعددة في نفس الوقت. إنها مناسبة للاعبين متعددي المحطات واللاعبين متعددي الألعاب. ومن عيوبه أن هناك تأخيرًا في التعرف على الشاشة وحدًا أعلى لدقة التعرف. لا يمكنها قراءة البيانات الأساسية للعبة بعمق، وستكون التكتيكات المتقدمة والتفاعل المتعمق في اللعبة محدودًا.

هناك طريق آخر يتمثل في قيام مصنعي الألعاب بدمج وكلاء الذكاء الاصطناعي بشكل عميق في اللعبة نفسها. على سبيل المثال، "Unconventional World" الذي أطلقه Chaoxi Guangnian منذ بعض الوقت، وهو عبارة عن شخصية غير قابلة للعب (NPC) أصلية تقرأ البيانات الداخلية للعبة مباشرة ولديها أذونات رؤية كاملة للعالم، مما يجعل التفاعل أكثر دقة وغامرة.

وبطبيعة الحال، لا يوجد بديل عن الآخر: الذكاء الاصطناعي الأصلي هو جزء من محتوى اللعبة ويخدم تجربة طويلة الأمد للعبة واحدة؛ يعد الوكيل الخارجي عبر الألعاب أداة بيئية تخدم عادات اللعب الشاملة للاعبين وهي مناسبة لمصنعي المنصات.

في 12 أكتوبر من هذا العام، أصدرت شركة Character.AI إعلانًا: قدمت طوعًا طلبًا للفصل 11 من قانون الإفلاس الأمريكي في محكمة ديلاوير بالولايات المتحدة، وبدأت عملية مزاد الأصول تحت إشراف المحكمة، والتي قد تكتمل بحلول نهاية نوفمبر أو أوائل ديسمبر.

تجدر الإشارة إلى أن شركة Character.AI، باعتبارها رائدة في تطبيقات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، قد جمعت 163 مليون مستخدم خلال 5 سنوات، مع وصول عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 20 مليونًا. وكان سبب إعلان إفلاسها أيضًا هو العدد الزائد من المستخدمين. وفقًا للإحصاءات، في عام 2024، في ظل هيكل تكلفة الطاقة الحاسوبية المرتفعة للذكاء الاصطناعي في ذلك الوقت، قدرت تكاليف التشغيل الشهرية لشركة Character.AI بحوالي 30 مليون دولار أمريكي، وجاءت إيراداتها فقط من رسوم الاشتراك البالغة 9.99 دولارًا أمريكيًا لكل مستخدم شهريًا. ومع ذلك، لم يكن هناك سوى 139 ألف مشترك مدفوع الأجر في نهاية عام 2024 - أي ما يعادل حرق أكثر من 400 مليون دولار أمريكي سنويًا، وهي عملية خاسرة تمامًا.

أدى عدد كبير جدًا من المستخدمين وعدد قليل جدًا من مدفوعات المستخدم إلى إفلاس Character.AI. إن إمكانيات الدفع لـ [Goose Dimension] تستحق الاهتمام أيضًا. إذا كان نظام اشتراك، فيمكن لعدة مستخدمين فتح محادثات الذكاء الاصطناعي على مدار 24 ساعة في اليوم، وهو ما يمثل أيضًا تكلفة رمزية كبيرة لشركة Tencent.

انطلاقًا من الاتجاه طويل المدى لهذه الصناعة، ودع مسار رفقة الذكاء الاصطناعي الخيال المبكر المتمثل في "طالما أن هناك أشخاصًا رقميين حسني المظهر يمكنهم الدردشة، يمكنهم جذب المستخدمين". يمثل مظهر [Goose Dimension] تحولًا في تفكير الشركات المصنعة الرائدة: لم يعد AI Agent منتجًا ترفيهيًا عاطفيًا منفصلاً، ولكنه مساعد ذكي مضمن في السلوكيات الترفيهية الحالية للاعبين.

إن جوهر المنافسة في المستقبل ليس ما إذا كانت الشخصيات حسنة المظهر أو ما إذا كان الحوار لطيفًا، ولكن ما إذا كان بإمكانهم فهم اللعبة، وما إذا كان بإمكانهم تقديم قيمة فعالة في الوقت المناسب، وما إذا كان بإمكانهم بشكل طبيعي تطوير علاقة رفقة موثوقة ومستمرة بناءً على القيمة الآلية.

احترام العمل الأصلي، إذا كنت مؤهلاً، فيجب أن تكون موضع تقدير.

وفقًا لمتطلبات الاسم الحقيقي في قانون الأمن السيبراني، يرجى ربط رقم هاتفك المحمول قبل نشر التعليق.

يعبر

23:06

أغلقت سوق العقود الآجلة للسلع المحلية بمكاسب متباينة في التعاملات الليلية، حيث قادت الزيوت والزيوت المكاسب.

23:00

ارتفعت أسهم TSMC وBroadcom بأكثر من 2%، واستعادت الشركتان على التوالي كل ما خسرته منذ الهبوط في 5 نوفمبر.

22:58

تطلق Anthropic فيديو ترويجي للاكتتاب العام وتطلق رسميًا خطة لجمع الأموال تصل إلى 64.35 مليار دولار أمريكي

22:57

انخفضت قيمة Nvidia إلى 170 دولارًا أمريكيًا خلال اليوم: ارتداد بنسبة 30% من أعلى مستوى خلال 52 أسبوعًا، مع تبخر قيمة سوقية تصل إلى 1.76 تريليون دولار أمريكي تقريبًا

22:37

انخفضت مفاهيم تخزين المخزون في الولايات المتحدة بشكل جماعي، وانخفض سهم SK Hynix بأكثر من 3٪

22:36

تقنية Zhongyi: لم تشارك بعد في مجال الروبوتات البشرية أو الروبوتات الصناعية

22:33

افتتحت الأسهم الأمريكية: افتتحت المؤشرات الرئيسية الثلاثة مجتمعة على انخفاض، مع تراجع سهم Nvidia بنسبة 3.5%

22:25

تخطط شركة علي بابا لفصل شركة Pingtouge وإدراجها في هونغ كونغ، بتقييم قد يتراوح بين 20 مليار دولار أمريكي و30 مليار دولار أمريكي

22:19

تطلق مجموعة ANTA والمفوضية شراكة عالمية جديدة مدتها ثلاث سنوات

22:18

انخفضت أسهم Angpa الأمريكية بأكثر من 10٪ قبل افتتاح السوق

تطلق Accenture خدمة البيانات كخدمة لمساعدة المؤسسات على بناء قاعدة بيانات مناسبة للذكاء الاصطناعي

22:15

جياشيتانغ: لا أشارك حاليًا في الأعمال الصيدلانية

22:12

والتر غاز: يمكن أن تصل الطاقة الإنتاجية الحالية لمنتجات الشركة من الهيليوم إلى حوالي 3 ملايين متر مكعب.

22:10

CICC Li Qiusuo: من المتوقع أن يكون السوق أول من يبشر بتعافي التقييم بعد تراجع هامش الاضطرابات الخارجية

22:09

وارتفعت احتمالية قيام الولايات المتحدة برفع أسعار الفائدة بمقدار 50 نقطة أساس في ديسمبر إلى 15.3%. بعد صدور مؤشر أسعار المستهلك، بدأ السوق في توقع رفع أكبر لأسعار الفائدة.

22:07

Boss Software: خطط لإعادة شراء أسهم الشركة بمبلغ يتراوح بين 50 مليون يوان صيني و100 مليون يوان صيني

22:06

Hubei Energy: بلغ توليد الطاقة في أكتوبر 2.953 مليار كيلووات ساعة، بانخفاض سنوي قدره 16.44٪

22:04

Tonglian Precision: يخطط المساهم المسيطر لزيادة حصته بمقدار 10 ملايين يوان إلى 20 مليون يوان

22:02

Yunji Group: تخطط للاستحواذ على 40.9993% من أسهم Shenzhen Ruibo مقابل 182 مليون يوان صيني من أجل السيطرة

22:01

شيامن تنغستن: تم تعليق قضية التحكيم مع شركة الموليبدينوم الصينية بسبب اعتراضات قضائية

قم بالمسح لتنزيل التطبيق